குழந்தைகள் விளையாட்டுகளில் மேட்ச்-3 என்றால் என்ன
மேட்ச்-3 என்றால் என்ன
உங்கள் குழந்தை ஒரு விளையாட்டைத் திறந்து, பலகை நிறைய வண்ணப் பொருட்களைப் பார்த்து «இதில் என்ன செய்ய வேண்டும்?» என்று கேட்கிறதா? பெரும்பாலும் அது மேட்ச்-3 வகை விளையாட்டு. அதன் அடிப்படையை ஒருமுறை புரிந்துகொண்டால், அதே வகையின் வேறு விளையாட்டுகளும் உடனே புரிந்துவிடும்.
மேட்ச்-3 என்றால், ஒரே வகையான மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பொருட்களை ஒன்றாகச் சேர்ப்பது. சேர்ந்ததும் அவை மறைகின்றன, காலியான இடத்தை வேறு பொருட்கள் நிரப்புகின்றன. இதுவே இந்த வகையின் மையக் கருத்து. பெயர் சொல்வது போல, குறைந்தபட்சம் மூன்று பொருட்கள் வேண்டும்; இரண்டு மட்டும் இருந்தால் எதுவும் நடக்காது.
தளத்தில் உள்ள மூன்று விளையாட்டுகள் இந்த ஒரே யோசனையை மூன்று வெவ்வேறு கட்டுப்பாடுகளில் காட்டுகின்றன: Pyramidz (வரிசையை இழுத்தல்), Mystic Link (சங்கிலி வரைதல்), Food Jam (தட்டி வரிசைப்படுத்துதல்).
ஒரு நகர்வு எப்படி இருக்கும்
வரிசையை இழுத்தல்: Pyramidz
Pyramidz-இன் பலகை பளபளக்கும் சதுரக் கற்களால் ஆனது; ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு எகிப்திய சின்னம்: சிவப்பில் அங்க், மஞ்சளில் ஹோரஸின் கண், ஊதாவில் அமர்ந்த பூனை, கருப்பில் பருந்து. ஒரு கல்லைப் பிடித்து இடமோ வலமோ இழுத்தால் அந்த முழு வரிசையும் நகர்கிறது; மேலோ கீழோ இழுத்தால் முழு நெடுவரிசையும். நகர்த்திய பிறகு ஒரே சின்னம் மூன்று நேர்கோட்டில் வந்தால் அவை மறைகின்றன. ஒரு கல்லை மட்டும் இடம் மாற்றும் வழக்கமான மேட்ச்-3-இலிருந்து இது வேறுபடுகிறது: ஒரு இழுப்பு பல இடங்களில் ஒரே நேரத்தில் பொருத்தங்களை உருவாக்கலாம்.
சங்கிலி வரைதல்: Mystic Link
Mystic Link-இல் அறுகோண வடிவில் அடுக்கப்பட்ட கற்கள். ஒரே வகைக் கல்லில் விரலை வைத்து, அருகருகே உள்ள அதே வகைக் கற்களின் மேல் இழுத்துச் செல்கிறீர்கள். மூன்று அல்லது அதற்கு மேல் இணைந்தால் அவை மறைகின்றன. இங்கே பொருத்தம் நேர்கோட்டில் இருக்க வேண்டியதில்லை; பாதை வளைந்து போகலாம்.
தட்டி வரிசைப்படுத்துதல்: Food Jam
Food Jam இந்த யோசனையின் உறவினர். மேலே ஒரு நகரும் பட்டையில் சிவப்பு, மஞ்சள் கூடைகள் வருகின்றன; கீழே T வடிவப் பலகையில் சிவப்பு ஆப்பிள்களும் ஆரஞ்சுப் பூசணிகளும். ஒரு பொருளைத் தட்டினால், முன்னே நிற்கும் கூடை அதற்குப் பொருந்தினால் நேராகக் கூடைக்குச் செல்கிறது; இல்லையென்றால் ஆறு நீலக் கட்டங்கள் கொண்ட காத்திருப்பு வரிசையில் நிற்கிறது. இங்கு «ஒரே வகையைச் சேர்ப்பது» என்பது பொருளை அதன் நிறக் கூடைக்கு அனுப்புவது.
பொருட்கள் மறையும்போது நடப்பது
Pyramidz, Mystic Link இரண்டிலும் பொருத்தம் உருவானதும் கற்கள் மறைந்து, மேலிருந்து புதியவை இறங்குகின்றன. இறங்கிய கற்கள் தானாகப் புதிய பொருத்தத்தை உருவாக்கினால் கூடுதல் மதிப்பெண்; இதைச் சங்கிலி எதிர்வினை என்று சொல்லலாம். Food Jam-இல் கூடை நிரம்பியதும் அது நகர்ந்து அடுத்த கூடை முன்னே வருகிறது; காத்திருப்பு வரிசையில் இருந்த பொருத்தமான பொருள் தானாகப் புதிய கூடைக்குச் செல்கிறது.
ஏன் ஒரு வரம்பு இருக்கிறது
வரம்பு இல்லாவிட்டால் மேட்ச்-3 முடிவில்லாத விளையாட்டாகிவிடும். மூன்று விளையாட்டுகளும் மூன்று வெவ்வேறு வரம்புகளைப் பயன்படுத்துகின்றன:
- நேரம்: Pyramidz-இல் மேல் வலது மூலையில் «Time» குறைந்துகொண்டே வருகிறது. எங்கள் விளையாட்டில் 03:21-இலிருந்து 03:14-க்கு இறங்கியபோது மதிப்பெண் 60-இலிருந்து 1090 ஆனது.
- நகர்வுகள்: Mystic Link-இல் தொடக்கத்தில் 10 நகர்வுகள்; ஒவ்வொரு இணைப்பும் ஒன்றைக் குறைக்கிறது.
- இடம்: Food Jam-இல் ஆறு காத்திருப்புக் கட்டங்களும் நிரம்பினால் மேலும் பொருட்களை எடுக்க இடமில்லை, நிலை தோல்வி.
நிதானமாக யோசிக்க விரும்பும் குழந்தைக்கு நேர வரம்பு நெருக்கடியாகத் தோன்றலாம்; அப்படிப்பட்டவருக்கு நகர்வு அல்லது இட வரம்பு உள்ள விளையாட்டுகள் பொருத்தம்.
விளையாட்டுகள் ஒப்பீடு
மூன்றையும் நாங்கள் விளையாடியபோது கவனித்தவற்றை வைத்து இந்த அட்டவணை அமைந்துள்ளது.
| அம்சம் | Food Jam | Pyramidz | Mystic Link |
|---|---|---|---|
| முதன்மைக் கட்டுப்பாடு | பொருளைத் தட்டுதல் | வரிசை அல்லது நெடுவரிசையை இழுத்தல் | ஒரே வகைக் கற்களின் மேல் சங்கிலி இழுத்தல் |
| கருப்பொருள் | ஆப்பிள், பூசணி, வண்ணக் கூடைகள் | எகிப்திய சின்னக் கற்கள் | நீலம், வெள்ளி, தங்கக் கற்கள், முத்துகள் |
| வரம்பு | ஆறு காத்திருப்புக் கட்டங்கள் | கவுண்ட்டவுன் நேரம் | 10 நகர்வுகள் |
| திரை நிலை | கிடைமட்டம் | கிடைமட்டம் | செங்குத்து |
எந்த விளையாட்டைத் தொடங்கலாம்
முதல் முறை விளையாடும் குழந்தைக்கு Food Jam நல்ல தொடக்கம்: ஒரு தட்டல், சிவப்புக் கூடைக்கு ஆப்பிள், மஞ்சள் கூடைக்குப் பூசணி என்ற தெளிவான விதி. அதன் பிறகு Mystic Link: நேர அழுத்தம் இல்லை, ஆனால் பத்து நகர்வுகளைத் திட்டமிட வேண்டும். நேரத்தோடு போட்டியிட விரும்பும் பெரிய குழந்தைக்கு Pyramidz.
விளையாடும்போது குழந்தையிடம் கேட்கக்கூடிய மூன்று கேள்விகள்
- «இந்தப் பலகையில் எந்த நிறம் அதிகம் இருக்கிறது?» இது நீளமான சங்கிலியைத் தேடும் பழக்கத்தைத் தொடங்குகிறது.
- «இதை இழுத்தால் வேறு எந்தக் கற்கள் நகரும்?» Pyramidz-இல் ஒரு இழுப்பு முழு வரிசையையும் நகர்த்துவதைப் புரிய வைக்கிறது.
- «காத்திருப்பு வரிசையில் இன்னும் எத்தனை இடம் இருக்கிறது?» Food Jam-இல் ஆறு கட்டங்களை எண்ணும் பழக்கம் தோல்வியைத் தவிர்க்கிறது.
பரிந்துரை
Food Jam-இல் ஒரு நிலையை ஒன்றாக விளையாடுங்கள்; காத்திருப்பு வரிசை ஏன் நிரம்பக்கூடாது என்று பேசுங்கள். விதி புரிந்ததும் Mystic Link-இல் «எந்தச் சங்கிலி நீளமானது?» என்று தேடச் சொல்லுங்கள்; அதற்கான உத்திகள் Mystic Link நகர்வுத் திட்டமிடல் வழிகாட்டியில் உள்ளன. இறுதியாக Pyramidz-இல் ஒரு இழுப்பு முழு வரிசையையும் நகர்த்துவதைக் காட்டுங்கள்.





