Pyramidz
Pyramidz-இன் பலகை பளபளக்கும் சதுரக் கற்களால் நிறைந்தது. ஒவ்வொரு கல்லிலும் ஒரு பழைய எகிப்திய சின்னம்: சிவப்புக் கல்லில் அங்க் (வளையத்துடன் கூடிய சிலுவை), மஞ்சளில் ஹோரஸின் கண், ஊதாவில் அமர்ந்த பூனை, கருப்பில் பருந்து, நீலத்தில் படுத்திருக்கும் விலங்கு, பச்சையில் அமர்ந்த மனித உருவம். பலகைக்கு வலதுபுறம் சூரியன் மறையும் வானத்தின் கீழ் பிரமிடுகள்.
மேல் வலது மூலையில் «Score» மற்றும் «Time» காட்டப்படுகின்றன. எங்கள் விளையாட்டில் நேரம் 03:21 இலிருந்து 03:14 க்கு இறங்கியபோது மதிப்பெண் 60 இலிருந்து 1090 ஆக உயர்ந்தது: நேரம் முடிவதற்குள் முடிந்தவரை அதிகப் பொருத்தங்களைச் செய்வதே இலக்கு.
எப்படி விளையாடுவது
- ஒரு கல்லைப் பிடித்து இடமோ வலமோ இழுத்தால் அந்த முழு வரிசையும் நகர்கிறது; மேலோ கீழோ இழுத்தால் முழு நெடுவரிசையும் நகர்கிறது.
- நகர்த்திய பிறகு ஒரே சின்னம் கொண்ட மூன்று அல்லது அதிகக் கற்கள் நேர்கோட்டில் வந்தால் அவை மறைகின்றன.
- காலியான இடத்தில் மேலிருந்து புதிய கற்கள் விழுகின்றன; அவை தானாகப் புதிய பொருத்தங்களை உருவாக்கினால் கூடுதல் மதிப்பெண்.
- «Time» பூஜ்ஜியத்தை அடையும் வரை தொடருங்கள்.
ஒரு கல்லை மட்டும் இடம் மாற்றும் வழக்கமான மேட்ச்-3 விளையாட்டுகளிலிருந்து இது வேறுபடுகிறது: ஒரு இழுப்பு முழு வரிசையையும் சுழற்றுவதால், ஒரே நகர்வில் பல இடங்களில் பொருத்தங்கள் வரலாம்.
கட்டுப்பாடுகள்
| உள்ளீடு | செயல் |
|---|---|
| சுட்டியால் கல்லை அழுத்தி இடம் / வலம் இழுத்தல் | அந்த வரிசை முழுவதையும் நகர்த்தும் |
| சுட்டியால் கல்லை அழுத்தி மேல் / கீழ் இழுத்தல் | அந்த நெடுவரிசை முழுவதையும் நகர்த்தும் |
| தொடுதிரையில் விரலால் இழுத்தல் | அதே வரிசை, நெடுவரிசை நகர்வுகள் |
குறிப்புகள்
- சின்னத்தை விட நிறத்தைப் பாருங்கள்: ஒவ்வொரு சின்னத்துக்கும் தனி நிறம் இருப்பதால், மூன்று சிவப்புக் கற்கள் என்று தேடுவது வேகமானது.
- ஒரு வரிசையில் ஏற்கனவே இரண்டு ஒரே கற்கள் அருகருகே இருந்தால், மூன்றாவதை நெடுவரிசை நகர்வால் அவற்றின் அருகே கொண்டு வாருங்கள்.
- பலகையின் கீழ்ப் பகுதியில் பொருத்தம் செய்தால், மேலிருந்து விழும் கற்கள் அதிகச் சங்கிலிப் பொருத்தங்களை உருவாக்கும் வாய்ப்பு அதிகம்.
- நேரம் ஒரு நிமிடத்துக்குக் கீழே வந்தால் நீண்ட திட்டமிடலை விட்டு, உடனே தெரியும் பொருத்தங்களைச் செய்யுங்கள்.
திரைக்காட்சிகள்



எங்கள் கருத்து
வரிசை முழுவதையும் சுழற்றும் கட்டுப்பாடு இதற்குத் தனித்தன்மை தருகிறது; ஒரு நகர்வு பலகையின் மறுமுனையில் என்ன மாற்றும் என்று கணிக்கப் பழக்குகிறது. எகிப்திய சின்னங்கள் வரலாற்று ஆர்வமுள்ள குழந்தைகளுடன் «அங்க் என்றால் என்ன?» என்று பேசத் தொடங்க ஒரு நல்ல வாய்ப்பு.
ஓடும் கடிகாரம் சிலருக்கு அழுத்தம் தரும்; நிதானமான புதிர் விரும்புவோருக்கு இது பொருந்தாது. கிடைமட்டத் திரைக்கான விளையாட்டு, கற்கள் பெரியவை, சுட்டியுடன் கணினியில் மிக வசதியாக இருக்கிறது. 8 வயதுக்கு மேல் ஏற்றது.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
ஒரு சுற்று எப்படி முடிகிறது?
மேல் வலதுபுற «Time» கடிகாரம் குறைந்துகொண்டே வருகிறது; அது பூஜ்ஜியமானதும் சுற்று முடிந்து மதிப்பெண் நிற்கிறது.
ஒரு கல்லை மட்டும் இடம் மாற்ற முடியுமா?
இல்லை. இழுக்கும்போது அந்தக் கல் உள்ள முழு வரிசையோ நெடுவரிசையோ ஒன்றாக நகர்கிறது; அதுவே இந்த விளையாட்டின் விதி.
பலகையில் உள்ள சின்னங்கள் என்ன?
அங்க், ஹோரஸின் கண், அமர்ந்த பூனை, பருந்து, படுத்திருக்கும் விலங்கு, அமர்ந்த மனித உருவம் போன்ற பண்டைய எகிப்திய சின்னங்கள், ஒவ்வொன்றும் தனி நிறக் கல்லில்.
தொடுதிரையில் விளையாடலாமா?
ஆம், கல்லை விரலால் அழுத்தி இழுத்தால் சுட்டியைப் போலவே வரிசை நகர்கிறது.