Screwdom 3D
திரையின் நடுவில் நான்கு மூலைகளிலும் வளைவுகள் கொண்ட ஒரு சதுர வட்டப் பலகை; அதன் மேல் இளஞ்சிவப்பு, பச்சை, வெளிர்நீல நிறங்களில் சிறிய உருளை நாணயங்கள் துளைகளில் பொருத்தப்பட்டுள்ளன. முதல் நிலையில் ஒரு குமிழ் «Remove all the coins to win the game» என்று சொல்கிறது: எல்லா நாணயங்களையும் அகற்றினால் வெற்றி என்பது அதன் பொருள்.
பலகைக்கு மேலே ஒரு வரிசையில் வண்ணப் பெட்டிகள் (இளஞ்சிவப்பு, பச்சை) உள்ளன; அவற்றுக்குக் கீழே ஐந்து சிறிய காலி இடங்கள் கொண்ட காத்திருப்பு வரிசை. சில பெட்டிகளில் வீடியோ ஐகான் உள்ளது; அவை விளம்பரம் பார்த்துத் திறக்கும் கூடுதல் இடங்கள். திரையின் கீழே மூன்று உதவிப் பொத்தான்கள் உள்ளன.
எப்படி விளையாடுவது
- மேலே திறந்திருக்கும் பெட்டிகளின் நிறங்களைப் பாருங்கள்.
- பலகையில் அதே நிறமுள்ள, மேலே எதுவும் மூடாத நாணயத்தைத் தட்டுங்கள்; அது அந்த நிறப் பெட்டிக்குப் பறந்து செல்கிறது.
- பொருந்தும் பெட்டி இல்லாத நிறத்தைத் தட்டினால் நாணயம் ஐந்து இடக் காத்திருப்பு வரிசையில் அமர்கிறது; அதே நிறப் பெட்டி வந்ததும் அங்கிருந்து நகர்கிறது.
- காத்திருப்பு வரிசை முழுவதும் நிரம்பினால் நகர்வுகள் தீர்ந்துவிடும். பலகை காலியானால் நிலை வெற்றி.
கட்டுப்பாடுகள்
| உள்ளீடு | செயல் |
|---|---|
| நாணயத்தைத் தட்டுதல் அல்லது கிளிக் செய்தல் | அதைப் பொருந்தும் பெட்டிக்கோ காத்திருப்பு வரிசைக்கோ அனுப்பும் |
| கீழ் உதவிப் பொத்தான்கள் | சிக்கிய நிலையிலிருந்து மீள உதவும் கூடுதல் கருவிகள் |
குறிப்புகள்
- மேலே இப்போது திறந்திருக்கும் பெட்டியின் நிறத்தை மட்டும் முதலில் சேகரியுங்கள்; வேறு நிறங்களைத் தட்டுவது காத்திருப்பு இடங்களை வீணாக்கும்.
- காத்திருப்பு வரிசையில் இரண்டு இடங்களுக்கு மேல் நிரம்பினால் நிறுத்தி, எந்த நிறப் பெட்டி அடுத்து வரும் என்று யோசியுங்கள்.
- பலகையின் விளிம்பில் உள்ள நாணயங்கள் மற்றவற்றைத் தடுப்பதில்லை; நடுவில் இருப்பவை பிறகு எடுக்கலாம்.
- உதவிப் பொத்தான்களைக் கடினமான நிலைகளுக்குச் சேமியுங்கள்; முதல் நிலைகள் அவை இல்லாமலே முடியும்.
திரைக்காட்சிகள்

எங்கள் கருத்து
நிறப் பொருத்தமும் இட மேலாண்மையும் சேர்ந்த அமைதியான புதிர். நேர வரம்பு இல்லை, அதனால் குழந்தை ஒவ்வொரு தட்டலுக்கும் முன் நிதானமாக யோசிக்கலாம். பெரிய வண்ண நாணயங்கள் ஃபோன் திரையிலும் தெளிவாகத் தெரிகின்றன.
விளம்பரத்தால் திறக்கும் கூடுதல் பெட்டிகள் இந்த விளையாட்டின் குறை; குழந்தைகள் அவற்றைத் தவறுதலாகத் தொடாமல் இருக்கப் பெரியவர் சொல்லி வைக்க வேண்டும். ஐந்து இடக் காத்திருப்பு வரிசையை எப்படிப் பயன்படுத்துவது என்று பழகிவிட்டால், 6 வயதுக் குழந்தையும் முதல் நிலைகளை எளிதாக முடிக்கலாம்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
ஒரு நிலையில் எப்போது வெற்றி?
பலகையில் உள்ள எல்லா நாணயங்களும் அகற்றப்பட்டால். முதல் நிலையின் குமிழ் «Remove all the coins to win the game» என்று இதையே சொல்கிறது.
எப்போது தோல்வி?
பொருந்தும் பெட்டி இல்லாத நாணயங்களால் ஐந்து இடக் காத்திருப்பு வரிசை முழுவதும் நிரம்பினால், மேலும் நகர்வு செய்ய முடியாது.
வீடியோ ஐகான் உள்ள பெட்டிகள் என்ன?
அவை விளம்பரம் பார்த்தால் திறக்கும் கூடுதல் இடங்கள். அவை இல்லாமலே நிலைகளை முடிக்க முடியும்.