Memory Cards
Memory Cards ஒரு சுற்றை «Memorize these playing cards in order» என்ற செய்தியுடன் தொடங்குகிறது: இந்தச் சீட்டுகளை வரிசையாக நினைவில் வையுங்கள் என்பது அதன் பொருள். «Get ready!» பொத்தானை அழுத்தியதும் சில சீட்டுகள் ஒன்றன்பின் ஒன்றாகக் காட்டப்படுகின்றன. அதன் பிறகு திரை முழுவதும் சீட்டுகள் வரிசைகளாகப் பரப்பப்படுகின்றன; அவற்றில் நீங்கள் பார்த்தவற்றை அதே வரிசையில் தொட வேண்டும்.
மேல் வலது மூலையில் நிலை (Level 1/31) மற்றும் மதிப்பெண் தெரிகின்றன. கீழே «2 left» போன்ற எண் இன்னும் எத்தனை சீட்டுகளைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் என்று சொல்கிறது. சரியான சீட்டு பச்சைச் சட்டத்துடன் ஒளிர்கிறது; தவறான சீட்டு இளஞ்சிவப்பாக மாறி «Oops! Wrong one» என்ற செய்தி வருகிறது.
எப்படி விளையாடுவது
- «Get ready!» அழுத்தி, காட்டப்படும் சீட்டுகளை எண்ணும் சின்னமும் சேர்த்துக் கவனியுங்கள் (எ.கா. கிளாவர் 3, ஸ்பேட் 3).
- எல்லாச் சீட்டுகளும் பரப்பப்பட்டதும், முதலில் பார்த்த சீட்டைத் தேடித் தொடுங்கள்.
- பச்சைச் சட்டம் வந்தால் அடுத்த சீட்டுக்குச் செல்லுங்கள்; கீழே உள்ள எண்ணிக்கை குறைந்துகொண்டே வரும்.
- தவறான சீட்டைத் தொட்டால் சுற்று முடிந்து «Game Over!» அட்டை வரும்; அதில் எந்த நிலையை அடைந்தீர்கள், மதிப்பெண் என்ன என்று காட்டப்படும். «Restart Game» மூலம் மீண்டும் தொடங்கலாம்.
ஒரே எண்ணுடைய சீட்டுகள் பல சின்னங்களில் அருகருகே இருப்பதுதான் இதன் உண்மையான சவால்: 3 என்று மட்டும் நினைவில் வைத்தால் போதாது, அது கிளாவரா ஸ்பேடா என்பதும் தேவை.
கட்டுப்பாடுகள்
| உள்ளீடு | செயல் |
|---|---|
| சுட்டி இடது கிளிக் அல்லது விரல் தொடுதல் | ஒரு சீட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கும் |
| «Get ready!» பொத்தான் | நினைவில் வைக்க வேண்டிய சீட்டுகளைக் காட்டத் தொடங்கும் |
| «Restart Game» பொத்தான் | தோல்விக்குப் பிறகு புதிய சுற்றைத் தொடங்கும் |
குறிப்புகள்
- ஒவ்வொரு சீட்டையும் சத்தமாகச் சொல்லுங்கள்: «சிவப்பு டைமண்ட் 7, கருப்பு ஸ்பேட் 3». குரலில் சொன்னது கண்ணால் பார்த்ததை விட நீண்ட நேரம் நினைவில் இருக்கும்.
- நிறத்தை முதலில் பிரியுங்கள்: சிவப்புச் சீட்டா கருப்புச் சீட்டா என்று முடிவு செய்தால், தேட வேண்டிய இடம் பாதியாகக் குறையும்.
- பரப்பப்பட்ட சீட்டுகள் எண் வரிசையில் அடுக்கப்பட்டுள்ளன; 2 முதல் K வரை இடமிருந்து வலமாகத் தேடினால் சீட்டை விரைவில் கண்டுபிடிக்கலாம்.
- சிறு குழந்தைகளுடன் விளையாடும்போது, சீட்டுச் சின்னங்களின் பெயர்களை (ஸ்பேட், ஹார்ட், டைமண்ட், கிளாவர்) முதலில் சேர்ந்து சொல்லிப் பழகுங்கள்.
திரைக்காட்சிகள்



எங்கள் கருத்து
விதி ஒன்றே ஒன்று, ஆனால் அது கடுமையானது: ஒரு தவறு கூட சுற்றை முடித்துவிடுகிறது. அதனால் இது கவனத்தை உண்மையில் சோதிக்கும் விளையாட்டு. சீட்டுகள் பெரியதாகவும் தெளிவாகவும் வரையப்பட்டிருப்பதால் கணினியிலும் டேப்லெட்டிலும் பார்ப்பது எளிது; சிறிய ஃபோன் திரையில் மூன்று வரிசைச் சீட்டுகள் நெருக்கமாகத் தோன்றும்.
தோல்வித் திரையில் வரும் «goldfish போன்ற நினைவு» என்ற கிண்டலான வாசகம் சில குழந்தைகளுக்குச் சோர்வு தரலாம்; அதைச் சிரித்துக்கொண்டு மீண்டும் முயலச் சொல்வது பெற்றோரின் வேலை. சீட்டு விளையாட்டுகளுக்குப் பழகிய 8 வயதுக்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளுக்கு இது மிகவும் பொருந்தும்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
ஒரு தவறு செய்தால் என்ன ஆகும்?
«Oops! Wrong one» என்று காட்டி சுற்று முடிகிறது. பிறகு «Game Over!» அட்டையில் நீங்கள் அடைந்த நிலையும் மதிப்பெண்ணும் தெரியும்; «Restart Game» அழுத்தி முதலிலிருந்து தொடங்கலாம்.
மொத்தம் எத்தனை நிலைகள்?
மேல் பட்டியில் Level 1/31 என்று காட்டப்படுகிறது, அதாவது 31 நிலைகள் உள்ளன.
சீட்டு விளையாட்டு தெரியாத குழந்தை விளையாட முடியுமா?
முடியும். எண்ணையும் சின்னத்தின் வடிவத்தையும் பொருத்திப் பார்ப்பதே தேவை. நான்கு சின்னங்களின் பெயர்களை முதலில் சொல்லிக் கொடுத்தால் எளிதாகும்.
ஃபோனில் விளையாடலாமா?
ஆம், சீட்டைத் தொட்டாலே போதும். ஆனால் சீட்டுகள் மூன்று வரிசைகளில் நெருக்கமாக இருப்பதால் ஃபோனைக் கிடைமட்டமாகத் திருப்பி விளையாடுவது தவறான தொடுதலைக் குறைக்கும்.