விளையாட்டு மேடை

Memory Cards விளையாட்டில் ஒவ்வொரு நிலையையும் படிப்படியாக முன்னேறுவது எப்படி

விளையாட்டு மேடை ஆல் தொகுக்கப்பட்டது3 நிமிட வாசிப்பு

Memory Cards விளையாட்டில் ஒவ்வொரு நிலையையும் படிப்படியாக முன்னேறுவது எப்படி

Memory Cards விளையாட்டின் அடிப்படை

Memory Cards ஒவ்வொரு சுற்றையும் «Memorize these playing cards in order» என்ற செய்தியுடன் தொடங்குகிறது: இந்தச் சீட்டுகளை வரிசையாக நினைவில் வையுங்கள் என்பது அதன் பொருள். «Get ready!» பொத்தானை அழுத்தியதும் சில சீட்டுகள் ஒன்றன்பின் ஒன்றாகக் காட்டப்படுகின்றன. பிறகு திரை முழுவதும் சீட்டுகள் வரிசைகளாகப் பரப்பப்படுகின்றன; மேலே «Select in the right order» என்ற வழிமுறை வருகிறது. நீங்கள் பார்த்த சீட்டுகளை அதே வரிசையில் தொட வேண்டும்.

மேல் வலது மூலையில் நிலை (Level 1/31) மற்றும் மதிப்பெண் தெரிகின்றன; மொத்தம் 31 நிலைகள். கீழே «2 left» போன்ற எண் இன்னும் எத்தனை சீட்டுகளைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் என்று சொல்கிறது. சரியான சீட்டு பச்சைச் சட்டத்துடன் ஒளிர்கிறது. தவறான சீட்டைத் தொட்டால் அது இளஞ்சிவப்பாக மாறி «Oops! Wrong one» என்ற செய்தி வருகிறது, சுற்று அங்கேயே முடிகிறது.

இதுதான் இந்த விளையாட்டின் கண்டிப்பான பக்கம்: ஒரு தவறு என்றால் «Game Over!». அந்த அட்டையில் நீங்கள் அடைந்த நிலையும் மதிப்பெண்ணும் காட்டப்படுகின்றன; «Restart Game» மூலம் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். அதனால் வேகத்தைவிடத் துல்லியமே இங்கு எல்லாம்.

«Select in the right order» வழிமுறையின் கீழ் சீட்டு வரிசைகள்; கிளாவர் 3 சரியாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, அடுத்துத் தொட்ட ஸ்பேட் 3 தவறாகக் குறிக்கப்பட்டுள்ளது
கிளாவர் 3 சரியாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பிறகு, அருகிலுள்ள ஸ்பேட் 3 தவறாகத் தொடப்பட்டுள்ளது

இந்த விளையாட்டை உண்மையில் கடினமாக்குவது எது

திரையில் பரப்பப்படும் சீட்டுகளில் ஒரே எண் பல சின்னங்களில் அருகருகே இருக்கின்றன: கிளாவர் 3, ஸ்பேட் 3, ஹார்ட் 3, டைமண்ட் 3. மேலே உள்ள படத்தில் நடந்தது அதுதான்: கிளாவர் 3 சரியாகத் தேர்வானது, ஆனால் அடுத்ததாக ஸ்பேட் 3 தொடப்பட்டது, அது வரிசையில் இல்லை. «மூன்று» என்று மட்டும் நினைவில் வைத்தால் போதாது; «கருப்பு கிளாவர் மூன்று» என்று எண்ணும் சின்னமும் நிறமும் சேர்த்து நினைவில் வைக்க வேண்டும்.

இரண்டாவது சவால் வரிசை. காட்டப்பட்ட சீட்டுகள் எல்லாம் நினைவில் இருந்தாலும், எது முதலில் வந்தது என்று குழம்பினால் தவறு. ஒவ்வொரு சீட்டையும் அது வந்த இடத்தோடு, «முதல், இரண்டாவது» என்று எண்ணிக்கையோடு பதியுங்கள்.

படிப்படியாக முன்னேறும் நடைமுறை

காட்டப்படும்போது சத்தமாகச் சொல்லுங்கள்

சீட்டுகள் ஒன்றன்பின் ஒன்றாகக் காட்டப்படும்போது ஒவ்வொன்றையும் மெதுவாகச் சொல்லுங்கள்: «கிளாவர் மூன்று, ஹார்ட் ஏழு». குழந்தையுடன் விளையாடினால் அவர்களையே சொல்லச் சொல்லுங்கள். பார்வையும் ஒலியும் சேர்ந்தால் வரிசை நீண்ட நேரம் நினைவில் நிற்கிறது.

நிறத்தை முதலில் பிரியுங்கள்

பரப்பப்பட்ட சீட்டுகளில் தேடும்போது முதலில் நிறத்தைப் பாருங்கள்: சிவப்பா (ஹார்ட், டைமண்ட்), கருப்பா (கிளாவர், ஸ்பேட்). பிறகு சின்னம், கடைசியாக எண். இந்த மூன்று படித் தேடல் ஒரே எண் கொண்ட சீட்டுகளுக்கு இடையிலான குழப்பத்தைக் குறைக்கிறது.

ஒரு சீட்டு, ஒரு தொடுதல்

ஒவ்வொரு தேர்வையும் அவசரமின்றிச் செய்யுங்கள். சரியான சீட்டு பச்சைச் சட்டம் பெற்றதைப் பார்த்த பிறகே அடுத்ததைத் தேடுங்கள். கீழே உள்ள «left» எண் குறைவதைக் கவனியுங்கள்; அது பூஜ்ஜியமானால் சுற்று முடிந்தது.

Game Over வந்தால்

தவறு வந்ததும் «Game Over!» அட்டையில் எந்த நிலையை அடைந்தீர்கள் என்று பாருங்கள். எந்தச் சீட்டில் தவறினீர்கள் என்பதை நினைவுகூருங்கள்: ஒரே எண் வேறு சின்னமா, அல்லது வரிசை மாறியதா? அடுத்த முயற்சியில் அந்த வகைத் தவறை மட்டும் கவனியுங்கள். அந்த அட்டையில் ஒரு குரங்கு முகமும், நினைவாற்றல் பற்றிய கேலியான ஒரு வரியும் வருகின்றன; குழந்தை அதைக் கண்டு மனம் தளர்ந்தால், இது விளையாட்டின் வேடிக்கை மட்டுமே என்று சொல்லுங்கள்.

நிலைகளுக்கு இடையே இடைவேளை

ஒரு நிலையை முடித்த பின் அடுத்த நிலைக்கு முன் சிறிது இடைவேளை எடுங்கள். ஒரு தவறு முழுச் சுற்றையும் முடிப்பதால், சோர்ந்த கவனத்தோடு தொடர்வது பெரும்பாலும் Game Over-இல் முடிகிறது.

அவசரப்படாமல் முன்னேறுவதன் நன்மை

வேகமாகத் தொடுவதால் கூடுதல் புள்ளி எதுவும் இல்லை, ஆனால் ஒரு தவறு அந்தச் சுற்றை முடித்துவிடுகிறது. 31 நிலைகள் கொண்ட நீண்ட பயணம் என்பதால், ஒவ்வொரு சுற்றிலும் «எண், சின்னம், நிறம், வரிசை» என்ற நான்கையும் சரிபார்க்கும் பழக்கமே தொலைவு செல்ல உதவுகிறது.

குறுகிய அமர்வுகளும் பயனுள்ளவை. ஒரு முறைக்கு இரண்டு மூன்று நிலைகள் மட்டும் விளையாடி நிறுத்தினால், அடுத்த முறை கவனம் புதிதாக இருக்கும்.

முன்னேற்றத்தை எளிதாக்கும் சிறு குறிப்புகள்

சூழல்என்ன செய்வது
சீட்டுகள் காட்டப்படும்போதுஎண்ணும் சின்னமும் சேர்த்துச் சத்தமாகச் சொல்லுங்கள்
பரப்பப்பட்ட சீட்டுகளில் தேடும்போதுநிறம், சின்னம், எண் என்ற வரிசையில் தேடுங்கள்
ஒரு சீட்டைத் தொட்ட பின்பச்சைச் சட்டத்தைப் பார்த்த பிறகே அடுத்ததைத் தேடுங்கள்
Game Over-க்குப் பின்தவறின் வகையைக் கண்டுபிடித்து அதை மட்டும் கவனியுங்கள்

ஜோடிகளைப் பொருத்தும் எளிய நினைவாற்றல் விளையாட்டு வேண்டுமென்றால் Flag Memory Match முயலுங்கள்; அதில் தவறுக்குத் தண்டனை இல்லை, அட்டைகள் மீண்டும் மூடிக்கொள்கின்றன, அவ்வளவுதான்.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

Memory Cards விளையாட்டில் மொத்தம் எத்தனை நிலைகள் உள்ளன?

திரையின் மேல் வலதில் உள்ள Level 1/31 என்ற குறிப்பின்படி 31 நிலைகள்.

ஒரு சீட்டைத் தவறாகத் தொட்டால் என்ன நடக்கும்?

அந்தச் சீட்டு இளஞ்சிவப்பாக மாறி «Oops! Wrong one» என்ற செய்தி வருகிறது, பிறகு «Game Over!» அட்டை நிலையையும் மதிப்பெண்ணையும் காட்டுகிறது. «Restart Game» அழுத்தி மீண்டும் தொடங்கலாம்.

இந்த விளையாட்டுக்கு என்ன கட்டுப்பாடு தேவை?

சுட்டியின் இடது கிளிக் அல்லது விரல் தொடுதல் மட்டுமே. «Get ready!», «Restart Game» பொத்தான்களும் அதே தொடுதலில் இயங்குகின்றன.

இதையும் விரும்பலாம்

தொடர்புடைய வழிகாட்டிகள்

அனைத்தையும் காண்க
Math Battle மற்றும் Math Fight Club எதை தேர்ந்தெடுப்பது
வழிகாட்டிகள்

Math Battle மற்றும் Math Fight Club எதை தேர்ந்தெடுப்பது

குழந்தை கணக்கை எப்படி விடையளிக்க வேண்டும் என்பதைப் பொறுத்து இவற்றில் ஒன்று பொருத்தமாக இருக்கும். இரண்டு விளையாட்டுகளின் விடை முறை, சண்டையின் போக்கு, கவனிக்க வேண்டியவற்றை ஒப்பிடுகிறோம்.

நோனோகிராம் புதிர்களின் எண் குறிப்புகளை எப்படி படிப்பது?
வழிகாட்டிகள்

நோனோகிராம் புதிர்களின் எண் குறிப்புகளை எப்படி படிப்பது?

நோனோகிராம் புதிரில் ஓரத்து எண்களை எப்படிப் படிப்பது என்று தெரியாதவர்களுக்கான வழிகாட்டி. Pixel Nono விளையாட்டில் எந்தக் கட்டத்தையும் நிரப்பும் முன் எண்களின் பொருளை எப்படி புரிந்துகொள்வது என்பதை விளக்குகிறது.

தொடுதிரை ஃபோனில் விளையாடுவதற்கு ஏற்ற விளையாட்டுகள்
வழிகாட்டிகள்

தொடுதிரை ஃபோனில் விளையாடுவதற்கு ஏற்ற விளையாட்டுகள்

கீபோர்டும் துல்லியமான மவுஸும் இல்லாமல் ஃபோனில் விளையாட விரும்புபவர்களுக்கான பட்டியல். ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் தேவைப்படும் தட்டுதல் அல்லது இழுத்தல் விவரம்.