விளையாட்டு மேடை

தொடுதிரை ஃபோனில் விளையாடுவதற்கு ஏற்ற விளையாட்டுகள்

விளையாட்டு மேடை ஆல் தொகுக்கப்பட்டது2 நிமிட வாசிப்பு

தொடுதிரை ஃபோனில் விளையாடுவதற்கு ஏற்ற விளையாட்டுகள்

ஃபோனில் குழந்தைகள் விளையாட விரும்பினால், முதலில் பார்க்க வேண்டியது கட்டுப்பாடுகள்தான். கீபோர்டு தேவைப்படும் விளையாட்டு ஃபோனில் இயங்காது; சிறிய இலக்குகளைத் துல்லியமாகத் தொட வேண்டிய விளையாட்டு குழந்தையின் விரலுக்குக் கடினம். இந்தப் பட்டியலில் உள்ள நான்கு விளையாட்டுகளும் ஒரு தட்டல் அல்லது ஒரு தொடுதல் மட்டுமே கேட்கின்றன. ஒவ்வொன்றையும் நாங்கள் தொடுதிரையில் இயக்கியபடி விளக்குகிறோம்.

முதலில் உங்கள் தேவையைத் தீர்மானியுங்கள்

முதல் கேள்வி: திரையின் எந்த இடத்தைத் தட்டினாலும் போதுமா, அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளைத் தொட வேண்டுமா? எங்கு தட்டினாலும் போதும் என்றால் மிகச் சிறு குழந்தையும் விளையாடலாம். இரண்டாவது கேள்வி: நேரம் முக்கியமா (சரியான கணத்தில் தட்டுவது), அல்லது யோசித்துத் தட்டுவதா? கீழே உள்ள அட்டவணை இந்த இரண்டையும் காட்டுகிறது.

விளையாட்டுகளின் ஒப்பீடு

விளையாட்டுஎதைத் தொட வேண்டும்வேகம்திரை நிலை
Fishing Bearதிரையில் எங்கு வேண்டுமானாலும்சரியான கணத்தில் தட்டுவதுசெங்குத்து
Tap Beadமணிகள்நிதானம், நேரக் கணக்கு இல்லைசெங்குத்து
Pixel Nonoகட்டங்கள்நிதானம், ஓடும் நேரம் மட்டும்கிடைமட்டம்
Human Leap Evolutionகடை அட்டைகள், «Continue» பொத்தான்நிதானம், போருக்கு இடையில் தேர்வுசெங்குத்து

ஒவ்வொரு விளையாட்டின் உள்ளீடு

Fishing Bear: ஒரு தட்டல், ஒரு நகர்வு

Fishing Bear-இல் மாலுமித் தொப்பி அணிந்த கரடி படகிலிருந்து தூண்டில் போடுகிறது. திரையில் எங்கு தட்டினாலும் கொக்கி நேராகக் கடலடி நோக்கி இறங்குகிறது; வழியில் குறுக்கே வரும் மீன் மாட்டிக்கொள்கிறது. ஒவ்வொரு தட்டலும் மேல் இடது «Move» எண்ணிலிருந்து ஒன்றைக் குறைக்கிறது; நாங்கள் தொடங்கியபோது அது 9. இலக்கு தேவையில்லை என்பதால் சிறு விரலுக்கு மிக ஏற்றது. சவால் எப்போது தட்டுவது என்பதில்தான்: மீன்கள் கொக்கியின் பாதையைக் கடக்கும் கணத்துக்குக் காத்திருங்கள்.

Tap Bead: பெரிய இலக்குகள், வழிகாட்டும் கை

Tap Bead-இல் வடிவத்தில் ஒரு மணியைத் தட்டித் தேர்ந்தெடுத்து, கீழ்த் தட்டில் உள்ள பொருத்தமான மணியை அதன் இடத்தில் வைக்க வேண்டும். பயிற்சி நிலையில் ஒரு கை சுட்டி அடுத்த தட்டலைக் காட்டுகிறது. மணிகள் சிறியவை, ஆனால் ஒரு தொகுதியாகத் தேர்வாவதால் துல்லியம் அதிகம் தேவையில்லை.

Pixel Nono: கட்டங்களைத் தொட்டு நிரப்புதல்

Pixel Nono-இல் «FILL» முறை இயக்கத்தில் இருக்கும்போது ஒரு கட்டத்தைத் தொட்டால் அது கரும்பழுப்பாக நிரம்புகிறது. முதல் புதிர்கள் 5×5 என்பதால் ஒவ்வொரு கட்டமும் ஃபோனிலும் பெரியதாகத் தெரிகிறது. கடினம் கட்டுப்பாட்டில் இல்லை, ஓரத்து எண்களைப் படிப்பதில் உள்ளது; அதனால் எண்களைப் புரிந்த, சற்று வளர்ந்த குழந்தைக்கு ஏற்றது. இந்த விளையாட்டு கிடைமட்டத் திரைக்கானது, எனவே ஃபோனைத் திருப்பிப் பிடியுங்கள்.

Human Leap Evolution: கடையில் தேர்வு, பிறகு போர்

Human Leap Evolution-இல் ஒவ்வொரு போருக்கு இடையிலும் ஒரு மரக் கடைப் பலகை வருகிறது. அதில் «Multiplier Gear» (பெருக்கிக் கருவி), «Troop» (படைவீரர்) என இரண்டு அட்டைகள், ஒவ்வொன்றின் கீழும் விலை 10. ஒரு அட்டையைத் தட்டி வாங்கி, «Continue» அழுத்தினால் போர் தொடங்குகிறது. தொட வேண்டியவை பெரிய அட்டைகளும் பொத்தானும் மட்டுமே, எனவே ஃபோனில் எளிது. ஆனால் இது கற்றலைவிட வளங்களைச் செலவிடும் முடிவுகளைப் பற்றியது.

இந்தப் பட்டியலுக்கு வெளியே ஃபோனுக்கு ஏற்றவை

தளத்தில் உள்ள வேறு சில விளையாட்டுகளும் தொடுதிரையில் வசதியானவை. Scary Math-இல் இரண்டு பெரிய பொத்தான்கள் மட்டுமே: பச்சை டிக், சிவப்பு X. Flag Memory Match-இன் 16 அட்டைகள் செங்குத்துத் திரையை நிரப்புகின்றன. Math Fight Club-இல் மூன்று பெரிய விடைப் பொத்தான்கள். இவை அனைத்திலும் ஒரு தட்டலே ஒரு முடிவு.

உங்களுக்கு எதைத் தேர்வு செய்வது?

மூன்று நான்கு வயதுக் குழந்தைக்கு Fishing Bear: எங்கு தட்டினாலும் வேலை செய்கிறது, மீன் மாட்டுவது உடனே தெரிகிறது. வழிகாட்டலுடன் நிதானமாக விளையாட Tap Bead. எண்களைப் படிக்கத் தெரிந்த குழந்தைக்கு Pixel Nono. வாங்குதல், போர் போன்ற தேர்வுகளை விரும்பும் பெரிய குழந்தைக்கு Human Leap Evolution.

ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் குழந்தை தடுமாறும் இடம்

Fishing Bear: வேகமாகப் பல முறை தட்டுவது; ஒவ்வொரு தட்டலும் ஒரு நகர்வு என்பதால் «Move» எண் சீக்கிரம் தீர்கிறது. மீன் கொக்கியின் பாதைக்கு வரும் வரை காத்திருக்கச் சொல்லுங்கள்.

Tap Bead: பயிற்சிப் படிகள் முடிந்த பின் எதை முதலில் தட்டுவது என்று குழம்புவது. வடிவத்தில் எந்த நிறம் காலியாக இருக்கிறது என்று முதலில் பார்க்கச் சொல்லுங்கள்.

Pixel Nono: எண்ணைப் படிக்காமல் கட்டங்களைத் தொடுவது. «5» உள்ள வரிசையிலிருந்து தொடங்கச் சொல்லுங்கள்; அது முழுவதும் நிரம்ப வேண்டும் என்பது உடனே புரியும்.

Human Leap Evolution: கடையில் இரண்டு அட்டைகளுக்கும் விலை 10; எதை வாங்குவது என்று கேட்டால், முதல் சுற்றில் கை சுட்டி காட்டும் «Troop» அட்டையைத் தேர்ந்தெடுக்கச் சொல்லுங்கள்.

ஃபோனில் விளையாடும் முன் மூன்று நடைமுறைக் குறிப்புகள்

இதையும் விரும்பலாம்

Battle 1 திரை: மலை உச்சியில் தங்க நாணயம், கீழே Multiplier Gear, Troop பொருட்கள் கொண்ட கடைப் பலகைசெயல் மற்றும் சாகச விளையாட்டுகள்Human Leap Evolutionமலைப் போர்க்களத்தில் நாணயங்களைச் சேர்த்து, ஒவ்வொரு போருக்குப் பின் கடையில் படைவீரர்களையும் பெருக்கிக் கருவிகளையும் வாங்கும் வளர்ச்சி விளையாட்டு.«Move 9» பலகை, மதிப்பெண் பலகை; படகில் கரடி, கடலில் நீந்தும் வெள்ளி மீன்கள், கடலடியில் தொங்கும் கொக்கிசெயல் மற்றும் சாகச விளையாட்டுகள்Fishing Bearபடகில் அமர்ந்த கரடியின் தூண்டிலை ஒரு தட்டலில் இறக்கி, குறைந்த நகர்வுகளுக்குள் மீன்களைப் பிடிக்கும் எளிய விளையாட்டு.பச்சை-சிவப்பு வைர மணி வடிவத்தைச் சுட்டும் கை; மேலே பச்சை வைரத்தைத் தட்டச் சொல்லும் பயிற்சி வழிமுறைபுதிர்கள் மற்றும் தர்க்கம்Tap Beadபச்சை, சிவப்பு வைர மணிகளைத் தட்டி, கீழ்த் தட்டிலிருந்து எடுத்து வடிவத்தை ஒரே நிறமாக்கும் அமைதியான நிறப் பொருத்தப் புதிர்.5×5 கிரீம் நிறக் கட்டத்தில் சில கரும்பழுப்புக் கட்டங்கள் நிரம்பியுள்ளன, வலதுபுறம் சிவப்பு FILL பொத்தான்புதிர்கள் மற்றும் தர்க்கம்Pixel Nonoவரிசை, நெடுவரிசை எண் குறிப்புகளை வைத்துக் கட்டங்களை நிரப்பி மறைந்த பிக்சல் படத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் நோனோகிராம் புதிர்.

தொடர்புடைய வழிகாட்டிகள்

அனைத்தையும் காண்க
குறுகிய இடைவேளைகளுக்கு ஏற்ற ஐந்து அமைதியான புதிர் விளையாட்டுகள்
வழிகாட்டிகள்

குறுகிய இடைவேளைகளுக்கு ஏற்ற ஐந்து அமைதியான புதிர் விளையாட்டுகள்

சிறு இடைவேளையில் நிறுத்தி மீண்டும் தொடரக்கூடிய ஐந்து அமைதியான புதிர் விளையாட்டுகள். ஒவ்வொன்றும் வீரரிடம் என்ன கேட்கிறது என்பதையும் விளக்குகிறோம்.

4 முதல் 7 வயதுக் குழந்தைகளுக்கான முதல் உலாவி விளையாட்டுகள்
வழிகாட்டிகள்

4 முதல் 7 வயதுக் குழந்தைகளுக்கான முதல் உலாவி விளையாட்டுகள்

Fishing Bear, Animal Racing, Flag Memory Match, Mandala, Tap Bead, Color Pixels: சிறு கைகளுக்கு ஏற்ற கட்டுப்பாடுகள், கவனிக்க வேண்டிய இடங்கள், பெற்றோருக்கான முதல் அமர்வுத் திட்டம்.

நோனோகிராம் புதிர்களின் எண் குறிப்புகளை எப்படி படிப்பது?
வழிகாட்டிகள்

நோனோகிராம் புதிர்களின் எண் குறிப்புகளை எப்படி படிப்பது?

நோனோகிராம் புதிரில் ஓரத்து எண்களை எப்படிப் படிப்பது என்று தெரியாதவர்களுக்கான வழிகாட்டி. Pixel Nono விளையாட்டில் எந்தக் கட்டத்தையும் நிரப்பும் முன் எண்களின் பொருளை எப்படி புரிந்துகொள்வது என்பதை விளக்குகிறது.