Math Fight Club
Math Fight Club இருண்ட ஊதா மேடையில் நடக்கிறது. இரண்டு குட்டை வீரர்கள் எதிரெதிரே நிற்கிறார்கள்: மஞ்சள் உடையில் நீல முகமூடி அணிந்தவர் நீங்கள், பச்சை முகமூடி அணிந்தவர் எதிராளி. திரையின் மேலே இருவரின் பெயர்களும் பச்சை உயிர்ப் பட்டைகளும், மேல் வலது மூலையில் மதிப்பெண்ணும் உள்ளன.
மேடைக்குக் கீழே கருப்புப் பெட்டியில் ஒரு கணக்கு தோன்றுகிறது, எ.கா. «57 − 27 = ?» அல்லது «50 + 3 = ?». அதன் கீழே மூன்று ஊதா விடைப் பொத்தான்கள் (இந்த எடுத்துக்காட்டில் 25, 20, 30). சரியான விடையைத் தொடும் ஒவ்வொரு முறையும் உங்கள் வீரர் தாக்குகிறார்.
எப்படி விளையாடுவது
- தொடக்கத்தில் வரும் ஒப்புதல் சாளரத்தில் «OK, PLAY NOW!» அழுத்துங்கள்.
- கருப்புப் பெட்டியில் உள்ள கணக்கைப் படியுங்கள்; குறி கூட்டலா (+) கழித்தலா (−) என்பதை முதலில் பாருங்கள்.
- மூன்று விடைகளில் சரியானதைத் தொடுங்கள். சரியான விடை எதிராளியின் உயிர்ப் பட்டையைக் குறைக்கிறது; தவறான விடை எதிராளிக்கு வாய்ப்பு தருகிறது.
- ஒருவரின் உயிர்ப் பட்டை தீரும்வரை சண்டை தொடர்கிறது.
எடுத்துக்காட்டு: 57 − 27 இல் பத்துகளைக் கழித்தால் 30, ஒன்றுகளைக் கழித்தால் 0, எனவே விடை 30. இரண்டு படிகளாகப் பிரிப்பது மனக்கணக்கை எளிதாக்குகிறது.
கட்டுப்பாடுகள்
| உள்ளீடு | செயல் |
|---|---|
| விடைப் பொத்தானைத் தொடுதல் அல்லது கிளிக் செய்தல் | அந்த எண்ணை விடையாகச் சமர்ப்பித்துத் தாக்கும் |
| «OK, PLAY NOW!» பொத்தான் | ஒப்புதல் சாளரத்தை மூடி விளையாட்டைத் தொடங்கும் |
குறிப்புகள்
- விடைகள் ஒன்றுக்கொன்று நெருக்கமாக (20, 25, 30) இருப்பதால், ஒன்றுகள் இடத்தை மட்டும் முதலில் கணக்கிடுங்கள்: 7 − 7 = 0 என்றால் 0 இல் முடியும் விடைகள் மட்டுமே சாத்தியம்.
- கூட்டல் கணக்குகளில் பெரிய எண்ணிலிருந்து தொடங்கி எண்ணுங்கள் (50 + 3: ஐம்பது, ஐம்பத்தொன்று...).
- வேகத்தை விடத் துல்லியம் முக்கியம்; ஒரு தவறான தொடுதல் எதிராளிக்கு நன்மை தருகிறது.
- சிறு குழந்தைகள் விரல்களால் எண்ணினால் தடுக்க வேண்டாம்; பழகியதும் தானாக மனக்கணக்குக்கு மாறுவார்கள்.
திரைக்காட்சிகள்

எங்கள் கருத்து
இரண்டு இலக்கக் கூட்டல், கழித்தலைப் பயிற்சி செய்ய எளிய வடிவம்: ஒரு கணக்கு, மூன்று விடைகள், உடனடி விளைவு. சண்டை என்பது முகமூடி அணிந்த கார்ட்டூன் உருவங்களுக்கு இடையே உயிர்ப் பட்டை குறைவது மட்டுமே; இரத்தமோ கடுமையான காட்சிகளோ இல்லை.
மூன்று விருப்பங்கள் மட்டுமே இருப்பதால் ஊகித்து வெல்லவும் முடியும்; அதைத் தடுக்க, தொடுவதற்கு முன் விடையைச் சத்தமாகச் சொல்லச் சொல்லுங்கள். நீள்வாட்டத் திரைக்கு அமைக்கப்பட்டதால் ஃபோனில் விளையாடுவது மிக வசதியானது. 7 முதல் 10 வயதுக் குழந்தைகளுக்கு ஏற்றது.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
எந்த வகைக் கணக்குகள் வருகின்றன?
நாங்கள் விளையாடியபோது 57 − 27, 50 + 3 போன்ற இரண்டு இலக்கக் கூட்டல், கழித்தல் கணக்குகள் வந்தன; ஒவ்வொன்றுக்கும் மூன்று விடைகள்.
சண்டைக் காட்சிகள் குழந்தைகளுக்குப் பொருத்தமா?
ஆம், இரண்டு கார்ட்டூன் வீரர்களின் உயிர்ப் பட்டை குறைவது மட்டுமே தெரிகிறது; இரத்தம் அல்லது பயமுறுத்தும் காட்சிகள் இல்லை.
தொடக்கத்தில் வரும் சாளரம் என்ன?
அது தனிப்பட்ட தரவுப் பகிர்வுக்கான ஒப்புதல் சாளரம்; «OK, PLAY NOW!» அழுத்தினால் விளையாட்டு ஏற்றத் தொடங்குகிறது.
எந்தச் சாதனத்தில் சிறப்பாக இருக்கும்?
இது நீள்வாட்டத் திரைக்கான விளையாட்டு; ஃபோனை நிமிர்த்திப் பிடித்து விரலால் விடைகளைத் தொடுவது மிக இயல்பானது.