தொடக்கநிலையாளர்களுக்கு ஏற்ற கணித விளையாட்டுகள்
பல பெற்றோர் முதலில் செய்யும் தவறு, குழந்தையின் வயதை மட்டும் பார்த்து விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுப்பது. கணக்கு விளையாட்டுகள் ஒவ்வொன்றும் வேறு வகையான பதிலை எதிர்பார்க்கின்றன: சில «சரியா தவறா» என்று மட்டும் கேட்கின்றன, சில நான்கு விடைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கச் சொல்கின்றன. அதனால் விளையாட்டின் கேள்வி வடிவத்தைக் கவனிப்பதே முதல் படி.
இந்தக் கட்டுரை தளத்தில் உள்ள மூன்று கணித விளையாட்டுகளை ஒப்பிடுகிறது. ஒவ்வொன்றிலும் குழந்தை என்ன செய்ய வேண்டும், திரையில் என்ன தெரிகிறது, நாங்கள் விளையாடியபோது வந்த கணக்குகள் எந்த அளவில் இருந்தன என்பதை விளக்குகிறோம். மதிப்பெண் உயரும் என்ற வாக்குறுதிகள் இங்கு இல்லை; ஒவ்வொரு விளையாட்டும் திரையில் என்ன கேட்கிறது என்பதை மட்டும் விவரிக்கிறோம்.
மூன்று விளையாட்டுகள், மூன்று வகைப் பதில்கள்
1. Scary Math
Scary Math-இல் பனி மூடிய மரப் பலகையில் ஒரு முழுக் கணக்கு வாக்கியம் வருகிறது, அதில் விடையும் எழுதப்பட்டிருக்கும். நாங்கள் பார்த்த முதல் கேள்வி «9 − 7 = 3». குழந்தை அது சரியா தவறா என்று சொல்ல வேண்டும்: சரி என்றால் பச்சை டிக், தவறு என்றால் சிவப்பு X. இந்த எடுத்துக்காட்டில் உண்மையான விடை 2, எனவே X. விடையை உருவாக்க வேண்டியதில்லை, காட்டப்பட்டதைச் சரிபார்த்தால் போதும்.
பலகைக்குக் கீழே ஒரு நேரப் பட்டை உள்ளது; அது தீர்வதற்குள் பதில் சொல்ல வேண்டும். சரியான பதில்கள் மேலே உள்ள மதிப்பெண்ணைக் கூட்டுகின்றன.
- ஒற்றை இலக்கக் கூட்டல், கழித்தலை மனதில் விரைவாகச் செய்யும் பழக்கம் தேவை.
- வாக்கியத்தின் இரண்டு எண்களையும் குறியையும் படித்த பிறகே பொத்தானை அழுத்தச் சொல்லுங்கள்.
- பின்னணியில் பூசணிக்காய், கல்லறைச் சிலுவைகள் கொண்ட ஹாலோவீன் காட்சி உள்ளது; எளிதில் பயப்படும் குழந்தைக்கு மற்ற இரண்டு விளையாட்டுகள் நல்லது.
2. Math Battle
Math Battle-இல் மேலே வெள்ளைப் பெட்டியில் «12 - 6 =» அல்லது «2 + 5 =» போன்ற கணக்கு, அதன் கீழே நான்கு எண் பெட்டிகள். குழந்தை சரியான விடையைத் தொட வேண்டும். சரியானால் பெட்டி பச்சைச் சட்டத்தில் ஒளிர்ந்து கணக்கில் விடை நிரம்புகிறது; தவறானால் சிவப்புச் சட்டம் வருகிறது, மேலே உள்ள சிவப்பு ஆற்றல் பட்டை குறைகிறது. கீழே இரண்டு டைனோசர்கள் மோதுகின்றன.
நாங்கள் பார்த்த கணக்குகள் சிறிய எண்களின் கூட்டல், கழித்தல். விடைகளில் 24, 49 போன்ற தொலைவான எண்களும் இருப்பதால், கணக்கைச் செய்யாமலேயே சில விடைகளை நீக்க முடியும்; இது தயங்கும் குழந்தைக்கு நம்பிக்கை தரும் தொடக்கம்.
3. Math Fight Club
Math Fight Club-இல் இருண்ட ஊதா மேடையில் இரண்டு முகமூடி வீரர்கள் எதிரெதிரே நிற்கிறார்கள். கருப்புப் பெட்டியில் «57 − 27 = ?» அல்லது «50 + 3 = ?» போன்ற கணக்கு, கீழே மூன்று விடைப் பொத்தான்கள். சரியான விடை எதிராளியின் உயிர்ப் பட்டையைக் குறைக்கிறது; தவறான விடை எதிராளிக்கு வாய்ப்பு தருகிறது.
இங்கே எண்கள் இரண்டு இலக்கம். 57 − 27-க்கான விடைகள் 25, 20, 30 என நெருக்கமாக இருப்பதால், ஊகித்து நீக்க முடியாது; பத்துகளையும் ஒன்றுகளையும் தனியாகக் கழிக்கத் தெரிந்திருக்க வேண்டும்.
ஒப்பீட்டு அட்டவணை
| அம்சம் | Scary Math | Math Battle | Math Fight Club |
|---|---|---|---|
| கட்டுப்பாடு | இரண்டு பொத்தான்கள் (சரி / தவறு) | நான்கு விடைப் பெட்டிகள் | மூன்று விடைப் பொத்தான்கள் |
| குழந்தை என்ன செய்கிறது | காட்டப்பட்ட விடையைச் சரிபார்க்கிறது | சரியான விடையைத் தேர்கிறது | சரியான விடையைத் தேர்கிறது |
| நாங்கள் பார்த்த கணக்குகள் | 9 − 7 போன்ற ஒற்றை இலக்கம் | 12 − 6, 2 + 5 | 57 − 27, 50 + 3 |
| திரையில் உள்ள பட்டை | பதில் சொல்வதற்கான நேரப் பட்டை | சிவப்பு ஆற்றல் பட்டை | இரண்டு வீரர்களின் உயிர்ப் பட்டைகள் |
| பின்னணி | ஹாலோவீன் இரவு | புல்வெளியில் டைனோசர்கள் | ஊதா மேடையில் முகமூடி வீரர்கள் |
எந்த விளையாட்டில் தொடங்குவது
கணக்கைக் கண்டு தயங்கும் குழந்தைக்கு
Math Battle. நான்கு விடைகளில் சில வெளிப்படையாகத் தவறானவை, சரியான விடை பச்சையாக ஒளிர்வது உடனே மகிழ்ச்சி தருகிறது.
விடையைச் சரிபார்க்கக் கற்கும் குழந்தைக்கு
Scary Math. «9 − 7 = 3» போன்ற வாக்கியத்தைப் பார்த்து «இல்லை, 2» என்று சொல்வது, பள்ளியில் தன் விடையைத் திரும்பிப் பார்க்கும் பழக்கத்தின் சிறிய வடிவம். நேரப் பட்டை இருப்பதால் ஒற்றை இலக்கக் கணக்குகள் ஏற்கனவே தெரிந்திருக்க வேண்டும்.
இரண்டு இலக்க எண்களுக்குத் தயாரான குழந்தைக்கு
Math Fight Club. விடைகள் நெருக்கமாக இருப்பதால் உண்மையில் கணக்குச் செய்ய வேண்டும். «57 − 27: முதலில் 50 − 20 = 30, பிறகு 7 − 7 = 0» என்று இரண்டு படிகளாகப் பிரிக்கச் சொல்லிக் கொடுங்கள்.
பெற்றோருக்கான நடைமுறைத் திட்டம்
- முதல் நாள்: Math Battle-இல் ஐந்து நிமிடம். எந்தக் கணக்கில் சிவப்புச் சட்டம் வந்தது என்று பாருங்கள்: கூட்டலா, கழித்தலா?
- அடுத்த சில நாட்கள்: சிவப்புச் சட்டங்கள் குறைந்ததும் Scary Math-க்கு மாறுங்கள். ஒவ்வொரு X-க்கும் «சரியான விடை என்ன?» என்று கேளுங்கள்.
- ஒற்றை இலக்கங்கள் எளிதானதும் Math Fight Club. முதல் சில கணக்குகளை ஒன்றாக, சத்தமாகச் செய்யுங்கள்.
மூன்றிலும் ஒலிப் பொத்தான் உள்ளது அல்லது ஒலியைக் குறைக்கலாம்; திரையில் மட்டும் கவனம் செலுத்த விரும்பும் குழந்தைக்கு அது உதவும். இரண்டு சண்டை விளையாட்டுகளின் விரிவான ஒப்பீட்டுக்கு Math Battle, Math Fight Club ஒப்பீட்டைப் பாருங்கள்.





