விளையாட்டு மேடை

Math Battle மற்றும் Math Fight Club எதை தேர்ந்தெடுப்பது

விளையாட்டு மேடை ஆல் தொகுக்கப்பட்டது2 நிமிட வாசிப்பு

Math Battle மற்றும் Math Fight Club எதை தேர்ந்தெடுப்பது

உங்கள் கேள்வி என்ன

குழந்தை கணக்கில் தடுமாறுகிறது, அதை ஒரு சண்டை விளையாட்டின் வழியாகப் பயிற்சி செய்ய விரும்புகிறீர்கள், ஆனால் இரண்டில் எதைத் தேர்வு செய்வது என்று குழப்பமாக இருக்கிறது. Math Battle, Math Fight Club இரண்டும் கணக்கைச் சண்டைக் காட்சியுடன் இணைக்கின்றன; இரண்டிலும் விடையைப் பொத்தானிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கிறீர்கள். வேறுபாடு எண்களின் அளவிலும், விடைகள் எவ்வளவு நெருக்கமாக இருக்கின்றன என்பதிலும், திரையின் தோற்றத்திலும் உள்ளது.

இந்தக் கட்டுரை இரண்டையும் நாங்கள் விளையாடியபோது பார்த்த கணக்குகளை வைத்து ஒப்பிடுகிறது. முடிவில் எந்தக் குழந்தைக்கு எது பொருந்தும் என்ற பரிந்துரையும் உள்ளது.

இரண்டு விளையாட்டுகளும் ஒரே கருத்தைச் சுற்றியவை

இரண்டிலும் கணக்கைச் சரியாகத் தீர்ப்பதே தாக்குதல். சரியான விடை உங்கள் பக்கத்துக்குப் பலம் தருகிறது, தவறான விடை எதிராளிக்குச் சாதகமாகிறது. ஒருவரின் பட்டை தீரும் வரை சண்டை தொடர்கிறது.

Math Battle: நான்கு விடைகள், சிறிய எண்கள்

பச்சைப் புல்வெளியில் இரண்டு டைனோசர்கள்: எலும்புக் கவசம் அணிந்த பழுப்பு டைனோசர், சிவப்புக் கொண்டை கொண்ட பச்சை டைனோசர். மேலே வெள்ளைப் பெட்டியில் «12 - 6 =», «2 + 5 =» போன்ற கணக்கு, கீழே நான்கு எண் பெட்டிகள் (எ.கா. 2, 7, 24, 49).

சரியான பெட்டியைத் தொட்டால் அது பச்சைச் சட்டத்தில் ஒளிர்ந்து கணக்கில் விடை நிரம்புகிறது. தவறானால் சிவப்புச் சட்டம் வருகிறது, மேலே உள்ள சிவப்பு ஆற்றல் பட்டை குறைகிறது. நான்கு விடைகளில் சில வெகு தொலைவான எண்கள் என்பதால், கணக்கை முழுமையாகச் செய்யாமலேயே அவற்றை நீக்க முடியும்.

Math Fight Club: மூன்று விடைகள், இரண்டு இலக்க எண்கள்

இருண்ட ஊதா மேடையில் மஞ்சள் உடையில் நீல முகமூடி அணிந்த உங்கள் வீரர், எதிரே பச்சை முகமூடி அணிந்த எதிராளி. மேலே இருவரின் பச்சை உயிர்ப் பட்டைகள், மேல் வலதில் மதிப்பெண். கருப்புப் பெட்டியில் «57 − 27 = ?» அல்லது «50 + 3 = ?», கீழே மூன்று ஊதா விடைப் பொத்தான்கள்.

57 − 27-க்கான விடைகள் 25, 20, 30. மூன்றும் ஒன்றுக்கொன்று நெருக்கமானவை, எல்லாமே ஐந்தின் மடங்குகள்; ஊகித்தால் தவறும் வாய்ப்பு அதிகம். சரியான விடை எதிராளியின் உயிர்ப் பட்டையைக் குறைக்கிறது, தவறான விடை எதிராளிக்கு வாய்ப்பு தருகிறது. தொடக்கத்தில் ஒரு ஒப்புதல் சாளரம் வருகிறது; «OK, PLAY NOW!» அழுத்திய பிறகுதான் விளையாட்டு ஏற்றத் தொடங்குகிறது.

ஒப்பீடு ஒரு பார்வையில்

அம்சம்Math BattleMath Fight Club
விடைத் தேர்வுகள்நான்கு எண் பெட்டிகள்மூன்று விடைப் பொத்தான்கள்
நாங்கள் பார்த்த கணக்குகள்12 − 6, 2 + 557 − 27, 50 + 3
விடைகள் எவ்வளவு நெருக்கம்சில தொலைவானவை (24, 49)மிக நெருக்கம் (25, 20, 30)
முன்னேற்றம் தெரியும் விதம்சிவப்பு ஆற்றல் பட்டை, டைனோசர் மோதல்இரண்டு உயிர்ப் பட்டைகள், மதிப்பெண்
திரை நிலைகிடைமட்டம்செங்குத்து
காட்சிபகல் புல்வெளி, கார்ட்டூன் டைனோசர்கள்இருண்ட மேடை, முகமூடி வீரர்கள்

எந்தச் சூழ்நிலைக்கு எது பொருந்தும்

ஒற்றை இலக்கக் கூட்டல், கழித்தல் இன்னும் பழகும் குழந்தைக்கு Math Battle. விடைகளில் சிலவற்றை எளிதில் நீக்க முடிவதால் வெற்றி அடிக்கடி கிடைக்கிறது, அதுவே அடுத்த கணக்கை முயலத் தூண்டுகிறது.

20, 30, 50 போன்ற பத்துகளுடன் கணக்குச் செய்யத் தொடங்கிய குழந்தைக்கு Math Fight Club. விடைகள் நெருக்கமாக இருப்பதால், ஊகம் வேலை செய்யாது; கணக்கை உண்மையில் செய்ய வேண்டும். ஃபோனைச் செங்குத்தாகப் பிடித்து விளையாடுவதும் இதில் வசதி.

இரண்டு விளையாட்டுகளுக்கும் ஒரு மனக்கணக்கு உத்தி

இரண்டு இலக்கக் கழித்தலை இரண்டு படிகளாகப் பிரியுங்கள்: பத்துகள் முதலில், பிறகு ஒன்றுகள். 57 − 27: 50 − 20 = 30, 7 − 7 = 0, எனவே 30. Math Battle-இல் விடைகளைப் பார்க்கும் முன் மனதுக்குள் விடையைச் சொல்லிவிட்டு பிறகு பெட்டியைத் தேடச் சொல்லுங்கள்; இது Math Fight Club-க்கான தயாரிப்பு.

ஒரு வாரப் பயிற்சி யோசனை

திங்கள் முதல் புதன் வரை தினமும் ஐந்து நிமிடம் Math Battle; ஒவ்வொரு சிவப்புச் சட்டத்துக்குப் பிறகும் சரியான விடையைச் சத்தமாகச் சொல்லுங்கள். வியாழன், வெள்ளி Math Fight Club-இல் ஐந்து நிமிடம்; முதல் மூன்று கணக்குகளை ஒன்றாக, பத்துகள் பிறகு ஒன்றுகள் என்ற முறையில் செய்யுங்கள். வார இறுதியில் எந்த விளையாட்டில் குழந்தை தானாகவே திரும்பிச் செல்கிறது என்று பாருங்கள்; அதுவே அடுத்த வாரத்தின் முக்கிய விளையாட்டு.

பரிந்துரை

முதலில் Math Battle-ஐ ஒரு குறுகிய அமர்வில் முயலுங்கள். சிவப்புச் சட்டங்கள் அரிதானதும் Math Fight Club-க்கு மாறுங்கள். குழந்தைக்கு ஏற்கனவே இரண்டு இலக்கக் கணக்குகள் தெரிந்திருந்தால் நேரடியாக Math Fight Club-இல் தொடங்கலாம். இரண்டிலும் ஒவ்வொரு தவறான விடைக்குப் பிறகும் சரியான விடையை ஒன்றாகச் சொல்லிப் பாருங்கள். சரி/தவறு வடிவில் மூன்றாவது விருப்பம் வேண்டுமென்றால் தொடக்கநிலை கணக்கு விளையாட்டுகள் வழிகாட்டியில் Scary Math-ஐயும் சேர்த்து ஒப்பிட்டுள்ளோம்.

இதையும் விரும்பலாம்

தொடர்புடைய வழிகாட்டிகள்

அனைத்தையும் காண்க
தொடக்கநிலையாளர்களுக்கு ஏற்ற கணித விளையாட்டுகள்
வழிகாட்டிகள்

தொடக்கநிலையாளர்களுக்கு ஏற்ற கணித விளையாட்டுகள்

எந்த கணித விளையாட்டில் குழந்தை தொடங்க வேண்டும் என்ற கேள்விக்கான வழிகாட்டி. மூன்று விளையாட்டுகளின் கட்டுப்பாடுகள், கணக்கு வகை மற்றும் பொருத்தமான நிலை பற்றிய விளக்கம்.

தொடுதிரை ஃபோனில் விளையாடுவதற்கு ஏற்ற விளையாட்டுகள்
வழிகாட்டிகள்

தொடுதிரை ஃபோனில் விளையாடுவதற்கு ஏற்ற விளையாட்டுகள்

கீபோர்டும் துல்லியமான மவுஸும் இல்லாமல் ஃபோனில் விளையாட விரும்புபவர்களுக்கான பட்டியல். ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் தேவைப்படும் தட்டுதல் அல்லது இழுத்தல் விவரம்.

4 முதல் 7 வயதுக் குழந்தைகளுக்கான முதல் உலாவி விளையாட்டுகள்
வழிகாட்டிகள்

4 முதல் 7 வயதுக் குழந்தைகளுக்கான முதல் உலாவி விளையாட்டுகள்

Fishing Bear, Animal Racing, Flag Memory Match, Mandala, Tap Bead, Color Pixels: சிறு கைகளுக்கு ஏற்ற கட்டுப்பாடுகள், கவனிக்க வேண்டிய இடங்கள், பெற்றோருக்கான முதல் அமர்வுத் திட்டம்.