Pixel Shoot
Pixel Shoot-ஐத் திறந்ததும் ஊதா நிறப் பின்னணியில் ஒரு நிலை வரைபடம் தெரிகிறது: 1, 2, 3 என எண்ணிடப்பட்ட ஆரஞ்சு வட்டங்கள் ஒரு நீலக் கோட்டால் இணைக்கப்பட்டு மேல்நோக்கிச் செல்கின்றன. இப்போது விளையாட வேண்டிய நிலை (முதலில் 1) வெள்ளை ஒளிவட்டத்துடன் பெரிதாகக் காட்டப்படுகிறது; அதன் கீழே மஞ்சள் «PLAY» பொத்தான்.
ஒவ்வொரு நிலையிலும் சிறு சதுரங்களால் (பிக்சல்கள்) ஆன ஒரு வண்ணப் படம் இருக்கும். அதன் நிறங்களுக்குப் பொருந்தும் சுடும் கருவிகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, கீழே ஓடும் பட்டையில் அனுப்பி, படத்தின் பிக்சல்களை நிறம் நிறமாக அழிக்க வேண்டும். ஒரு நிலையை முடித்தால் வரைபடத்தில் அடுத்த வட்டம் திறக்கிறது.
எப்படி விளையாடுவது
- நிலை வரைபடத்தில் «PLAY» (விளையாடு) அழுத்துங்கள்.
- படத்தில் அதிகம் உள்ள நிறத்தைக் கவனியுங்கள்; அதே நிறச் சுடும் கருவியைத் தட்டினால் அது பட்டையில் ஏறி அந்த நிறப் பிக்சல்களைச் சுடுகிறது.
- முதல் நிலையில் சிவப்பு வெள்ளை இதயப் படத்தைச் சுற்றி ஒரு பட்டை ஓடுகிறது; அதன் மூலையில் 0/5 என்ற எண்ணிக்கையும், படத்துக்குக் கீழே ஐந்து காலிக் கட்டங்களும் தெரிகின்றன. அதற்குக் கீழே 30, 35, 25, 20 என்று எண் எழுதிய சிவப்பு, வெள்ளைப் பீரங்கிகள் வரிசையாக நிற்கின்றன. பட்டையில் ஒரே நேரத்தில் ஐந்து கருவிகளுக்கே இடம்; பொருந்தாத நிறங்களை அனுப்பினால் இடம் அடைபடும்.
- படத்தின் எல்லாப் பிக்சல்களும் அழிந்ததும் நிலை முடிந்து, வரைபடத்தில் அடுத்த எண் திறக்கிறது.
கட்டுப்பாடுகள்
| உள்ளீடு | செயல் |
|---|---|
| சுடும் கருவியைத் தட்டுதல் (சுட்டி அல்லது விரல்) | அதைப் பட்டையில் ஏற்றிச் சுட அனுப்பும் |
| «PLAY» பொத்தான் | வரைபடத்தில் தேர்ந்த நிலையைத் தொடங்கும் |
குறிப்புகள்
- படத்தின் வெளிப்புற நிறத்திலிருந்து தொடங்குங்கள்; வெளிப்பக்கப் பிக்சல்கள் அழிந்தால்தான் உள்ளே இருப்பவற்றை அடைய முடியும்.
- பட்டையில் இடம் குறைவாக இருக்கும்போது, இப்போதே சுடக்கூடிய நிறத்தை மட்டும் அனுப்புங்கள்.
- ஒரே நிறக் கருவிகள் பல இருந்தால் அவற்றை அடுத்தடுத்து அனுப்புவது பட்டையை விரைவில் காலி செய்யும்.
- நிலை தோல்வியுற்றால் வரைபடத்துக்குத் திரும்பி அதே எண்ணை மீண்டும் விளையாடலாம்; முதல் முயற்சியில் நிறங்களின் வரிசையை நினைவில் வையுங்கள்.
திரைக்காட்சிகள்



எங்கள் கருத்து
நிறங்களை அடையாளம் காண்பதும், «எதை முதலில் அனுப்ப வேண்டும்» என்று வரிசைப்படுத்துவதும் இதில் ஒன்றாகச் சேர்கின்றன. எண்ணிட்ட நிலை வரைபடம் முன்னேற்றத்தைத் தெளிவாகக் காட்டுவதால், குழந்தைகள் «இன்று நிலை 3 வரை» என்று சிறு இலக்கு வைத்துக்கொள்ளலாம்.
பட்டையின் இட வரம்பு அவசரத்தில் தட்டுவோரைத் தண்டிக்கிறது; அதனால் இது வேகத்தை விடத் திட்டமிடலை விரும்பும் 7 வயதுக்கு மேற்பட்டவர்களுக்குப் பொருந்தும். கிடைமட்டத் திரைக்கான விளையாட்டு என்பதால் ஃபோனைத் திருப்பி விளையாடுவது நல்லது.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
நிலை வரைபடத்தில் உள்ள எண்கள் எதற்கு?
ஒவ்வொரு ஆரஞ்சு வட்டமும் ஒரு நிலை. ஒளிவட்டத்துடன் பெரிதாகத் தெரியும் வட்டம் இப்போது விளையாடக்கூடியது; அதை முடித்தால் மேலே உள்ள அடுத்த எண் திறக்கிறது.
ஃபோனில் விளையாடலாமா?
ஆம், கருவிகளைத் தட்டுவது மட்டுமே கட்டுப்பாடு. இது கிடைமட்டத் திரைக்காக அமைந்ததால் ஃபோனைப் பக்கவாட்டில் திருப்பி வைத்தால் படம் பெரிதாகத் தெரியும்.
இது துப்பாக்கிச் சண்டை விளையாட்டா?
இல்லை. இங்கே «சுடுவது» வண்ணச் சதுரங்களை அழிப்பது மட்டுமே; மனிதர்களோ விலங்குகளோ இலக்கு அல்ல.