Fishing Bear
மாலுமித் தொப்பி அணிந்த ஒரு பழுப்புக் கரடி சிறிய படகில் அமர்ந்து தூண்டில் போடுகிறது. கடல் தெளிவான நீல நிறம்; உள்ளே வெள்ளி நிற மீன்கள் இடமும் வலமுமாக நீந்துகின்றன, இடையிடையே ஒரு மஞ்சள் ஆமையும் வருகிறது. கடலடியில் மணல், சங்குகள், நட்சத்திர மீன், கடற்பாசி தெரிகின்றன; தூரத்தில் ஒரு கலங்கரை விளக்கம்.
மேல் இடது மூலையில் «Move» (நகர்வுகள்) என்ற பலகையில் ஒரு எண் இருக்கிறது; நாங்கள் தொடங்கியபோது அது 9. நடுவில் மீன் படத்துடன் மதிப்பெண் பலகை, வலது மூலையில் இடைநிறுத்தப் பொத்தான் உள்ளன.
எப்படி விளையாடுவது
ஒவ்வொரு தட்டலும் ஒரு நகர்வு. நகர்வுகள் தீர்வதற்குள் முடிந்தவரை அதிக மீன்களைக் கரைக்குக் கொண்டு வருவதே இலக்கு.
- திரையைத் தட்டியவுடன் கரடி தூண்டில் கயிற்றைக் கீழே இறக்குகிறது; கொக்கி நேராகக் கடலடி நோக்கிச் செல்கிறது.
- கொக்கி போகும் வழியில் மீன் குறுக்கே வந்தால் அது கொக்கியில் மாட்டிக்கொள்கிறது.
- கயிறு மேலே இழுக்கப்பட்டதும் பிடித்த மீன் மதிப்பெண் பலகையில் சேர்கிறது, «Move» எண் ஒன்று குறைகிறது.
- எண் பூஜ்ஜியம் ஆனதும் அந்தச் சுற்று முடிகிறது.
மீன்கள் ஒரே இடத்தில் நிற்பதில்லை, அதனால் எப்போது தட்டுகிறீர்கள் என்பதுதான் முழு விளையாட்டு.
கட்டுப்பாடுகள்
| உள்ளீடு | செயல் |
|---|---|
| திரையில் ஒரு தட்டல் அல்லது சுட்டி கிளிக் | தூண்டிலை இறக்கி மேலே இழுக்கிறது; ஒரு நகர்வு செலவாகிறது |
| மேல் வலது இடைநிறுத்தப் பொத்தான் | ஆட்டத்தை நிறுத்தி வைக்கிறது |
குறிப்புகள்
- கயிறு கரடியின் படகிலிருந்து நேர் கீழாகத்தான் இறங்குகிறது. மீன் அந்த நேர்கோட்டை நெருங்கும் வரை காத்திருந்து தட்டுங்கள்.
- ஒரே நேரத்தில் இரண்டு மூன்று மீன்கள் கோட்டின் அருகே வரும் தருணம் சிறந்தது; ஒரு நகர்வில் அதிகம் கிடைக்க வாய்ப்பு அதிகம்.
- ஆமை கயிற்றின் பாதையில் இருக்கும்போது தட்ட வேண்டாம்; அது கடந்து போகும் வரை பொறுங்கள்.
- நகர்வுகள் குறைவு என்பதால், அவசரமாகத் தட்டுவதைவிட இரண்டு வினாடி காத்திருப்பதே பயன் தரும்.
திரைக்காட்சிகள்


எங்கள் கருத்து
ஒரு தட்டல், ஒரு முடிவு என்ற எளிமை இதன் பலம். ஐந்து வயதுக் குழந்தையும் முதல் சுற்றிலேயே விதியைப் புரிந்துகொள்ளும்; அதே சமயம் «சரியான தருணத்துக்குக் காத்திருப்பது» என்ற பொறுமைப் பயிற்சியும் இதில் இருக்கிறது. ஓவியங்கள் மென்மையான நிறங்களில், கார்ட்டூன் பாணியில் உள்ளன.
பெரியவர்களுக்கு இது சில சுற்றுகளில் சலிப்பாகலாம், ஏனெனில் கட்டுப்பாடு ஒன்றுதான், காட்சியும் ஒரே கடல்தான். செங்குத்துத் திரைக்கான விளையாட்டு என்பதால் ஃபோனில் ஒரு கையால் விளையாட மிக வசதியானது.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
ஒரு சுற்றில் எத்தனை முறை தூண்டில் போடலாம்?
மேல் இடது «Move» பலகையில் உள்ள எண் அளவுக்கு. நாங்கள் விளையாடிய சுற்று 9 நகர்வுகளுடன் தொடங்கியது; ஒவ்வொரு தட்டலுக்கும் ஒன்று குறைகிறது.
ஒரே தட்டலில் பல மீன்கள் பிடிக்க முடியுமா?
கொக்கி போகும் கோட்டில் பல மீன்கள் இருந்தால் வாய்ப்பு உண்டு. அதனால்தான் மீன்கள் கூட்டமாக வரும் தருணத்துக்குக் காத்திருப்பது நல்லது.
ஃபோனுக்கு ஏற்றதா?
ஆம். இது செங்குத்துத் திரைக்காக அமைந்தது, கட்டுப்பாடும் ஒரே தட்டல்தான். கணினியில் சுட்டி கிளிக்கும் அதே வேலையைச் செய்கிறது.