விளையாட்டு மேடை

Mystic Link

தொடக்கப் பலகை: மதிப்பெண் 0, 10 நகர்வுகள், 0/20 திறன், 0/50 ஃபீவர், மேல் வலது மூலையில் வெள்ளை முயல்
வழங்கியவர்: GameDistribution

தங்க அலங்காரச் சட்டகம் கொண்ட ஒரு வெளிர் அட்டை போன்ற திரை. அதன் நடுவே அறுகோண வடிவில் நெருக்கமாக அடுக்கப்பட்ட கற்கள்: அடர் நீலம், வெள்ளி, தங்க நிற இதய வடிவக் கற்கள், இளஞ்சிவப்பு முத்துகள். மேல் வலது மூலையில் ஒரு வெள்ளை முயல் உருவம்.

மூன்று எண்கள் இந்த விளையாட்டை நடத்துகின்றன: மேலே மதிப்பெண், வலப்பக்க வைரப் பெட்டியில் மீதமுள்ள நகர்வுகள் (தொடக்கத்தில் 10), அதன் அருகே 0/20 என்ற திறன் பட்டை; இடக் கீழே 0/50 என்ற ஃபீவர் பட்டை.

எப்படி விளையாடுவது

  1. ஒரே வகைக் கல்லில் விரலை அல்லது சுட்டியை வைத்து, அருகருகே உள்ள அதே வகைக் கற்களின் மேல் இழுத்துச் செல்லுங்கள்.
  2. மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கற்களை இணைத்து விட்டால் அவை மறைந்து, மேலிருந்து புதிய கற்கள் வருகின்றன.
  3. ஒவ்வொரு இணைப்புக்கும் ஒரு நகர்வு குறைகிறது. நாங்கள் விளையாடியபோது முதல் இணைப்பிலேயே மதிப்பெண் 0-இலிருந்து 33 ஆனது, நகர்வுகள் 10-இலிருந்து 9 ஆனது, ஃபீவர் பட்டை 3/50 ஆனது.
  4. திறன் பட்டை 20-ஐ அடைந்தால் முயல் உருவத்தின் சிறப்புத் திறன் தயாராகிறது; ஃபீவர் பட்டை 50 நிரம்பினால் ஃபீவர் நிலை வருகிறது.
  5. நகர்வுகள் பூஜ்ஜியமானதும் சுற்று முடிந்து மதிப்பெண் காட்டப்படுகிறது.

கட்டுப்பாடுகள்

உள்ளீடுசெயல்
விரல் அல்லது சுட்டியால் இழுத்தல்ஒரே வகைக் கற்களைச் சங்கிலியாக இணைத்தல்
விரலை எடுத்தல் அல்லது சுட்டியை விடுதல்சங்கிலியை முடித்துக் கற்களை அழித்தல்
கீழ் வலது வட்டப் பொத்தான்விளையாட்டை இடைநிறுத்துதல்

குறிப்புகள்

  • பத்து நகர்வுகள் மட்டுமே என்பதால் மூன்று கற்கள் சங்கிலிக்கு நகர்வை வீணாக்காதீர்கள்; ஐந்து, ஆறு கற்கள் சேரும் இடத்தைத் தேடுங்கள்.
  • அறுகோணப் பலகையில் ஒரு கல்லுக்கு ஆறு அண்டைகள் உண்டு; சாய்வான திசைகளிலும் இழுக்கலாம் என்பதை மறவாதீர்கள்.
  • கீழ்ப் பகுதியில் சங்கிலி செய்தால் மேலிருந்து விழும் புதிய கற்கள் தானாகப் புதிய இணைப்புகளை உருவாக்க வாய்ப்பு அதிகம்.
  • எண்ணிக்கை அதிகமான வண்ணத்தைக் குறைப்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள்; அடர் நீலக் கற்கள் பெரும்பாலும் நீண்ட சங்கிலிகளைத் தருகின்றன.

திரைக்காட்சிகள்

முதல் சங்கிலிக்குப் பின்: மதிப்பெண் 33, நகர்வுகள் 9, ஃபீவர் பட்டை 3/50
முதல் சங்கிலிக்குப் பின்: மதிப்பெண் 33, நகர்வுகள் 9, ஃபீவர் பட்டை 3/50
தொடக்க நிலைப் பலகை: மதிப்பெண் 0, நகர்வுகள் 10, இரண்டு பட்டைகளும் காலி
தொடக்க நிலைப் பலகை: மதிப்பெண் 0, நகர்வுகள் 10, இரண்டு பட்டைகளும் காலி

எங்கள் கருத்து

மென்மையான வண்ணங்களும் நேர்த்தியான அலங்காரமும் இதை மற்ற பளபளப்பான மேட்ச் விளையாட்டுகளிலிருந்து வேறுபடுத்துகின்றன. நேர அழுத்தம் இல்லை; பத்து நகர்வுகளை எப்படிப் பயன்படுத்துவது என்று யோசிக்கும் அமைதியான திட்டமிடல் மட்டுமே.

ஒரு சுற்று இரண்டு மூன்று நிமிடங்களில் முடிவதால் குறுகிய இடைவேளைக்கு ஏற்றது. கற்கள் சிறியதாகவும் நெருக்கமாகவும் இருப்பதால், சிறிய ஃபோன் திரையில் இளைய குழந்தைகளுக்கு சரியான கல்லைத் தொடுவது சற்றுக் கடினமாகலாம்; டேப்லெட் இதற்குச் சிறந்தது.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

ஒரு சுற்றில் எத்தனை நகர்வுகள்?

தொடக்கத்தில் 10 நகர்வுகள் வலப்பக்க வைரப் பெட்டியில் காட்டப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு சங்கிலிக்கும் ஒன்று குறைகிறது.

திறன், ஃபீவர் பட்டைகள் எப்படி நிரம்புகின்றன?

கற்களை அழிக்க அழிக்க இரண்டும் நிரம்புகின்றன. திறன் பட்டைக்கு 20, ஃபீவர் பட்டைக்கு 50 தேவை; நீண்ட சங்கிலிகள் அவற்றை வேகமாக நிரப்புகின்றன.

விளையாட்டை நிறுத்தி வைக்கலாமா?

ஆம், திரையின் கீழ் வலது மூலையில் உள்ள வட்டப் பொத்தான் இடைநிறுத்தம்.