ஐந்து நிமிட இடைவேளையில் விளையாட்டில் முன்னேறுவது எப்படி
ஐந்து நிமிடத்தில் என்ன செய்யலாம்?
ஐந்து நிமிடம் என்பது ஒரு காபி குடிக்கும் நேரம், ஒரு பேருந்து நிறுத்தத்தில் காத்திருக்கும் நேரம். இந்த சிறிய இடைவெளியில் விளையாட்டை எப்படி அர்த்தமுள்ளதாக மாற்றுவது என்பதே இந்த வழிகாட்டியின் நோக்கம். நீண்ட நேரம் விளையாடுவதைப் போல் அல்லாமல், குறுகிய அமர்வுகளுக்கு சில தனிப்பட்ட அணுகுமுறைகள் தேவை.
பொதுவாக, குறுகிய அமர்வுகளில் ஒரு விளையாட்டு பாதியில் நிறுத்த வேண்டிய சூழல் வந்தாலும் அது வருத்தம் தராமல் இருக்க வேண்டும். அதற்காக, ஒவ்வொரு அமர்வுக்கும் முன்பே சிறிய இலக்கை நிர்ணயிப்பது உதவியாக இருக்கும்.
குறுகிய நேர விளையாட்டின் பெரிய நன்மை என்னவென்றால், ஒரு நாளில் பல முறை சிறிது நேரம் ஒதுக்குவதன் மூலம் கவனத்தை சோர்வில்லாமல் தக்கவைக்க முடியும். அதே நேரத்தில், ஒவ்வொரு அமர்வும் தனித்து முழுமையானதாக இருந்தால்தான் இந்தப் பழக்கம் நீடிக்கும்.

ஒவ்வொரு ஐந்து நிமிட அமர்வுக்கும் சிறிய இலக்குகள்
பெரிய இலக்கு என்பது முழு விளையாட்டையும் முடிப்பது. ஐந்து நிமிடங்களில் அதை அடைவது கடினம். அதற்குப் பதிலாக, அமர்வுக்கு ஏற்ற சிறிய இலக்குகளை அமையுங்கள்:
- இந்த அமர்வில் ஒரு நிலையை முடிப்பது
- ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ஜோடிகளைக் கண்டுபிடிப்பது
- ஒரு படத்தின் ஒரு பகுதியை வண்ணமிடுவது
- ஒரு குறிப்பிட்ட புதிரின் ஒரு சுற்றை முடிப்பது
இலக்கு தெளிவாக இருந்தால், ஐந்து நிமிடம் முடியும்போது ஒரு சிறிய நிறைவு கிடைக்கும். அது அடுத்த முறை தொடர்வதற்கும் ஊக்கமளிக்கும்.
இலக்கை எப்படி நிர்ணயிப்பது
விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன் ஒரு வாக்கியத்தில் இலக்கை எழுதிக்கொள்ளுங்கள். "இன்று இந்த நிலையின் பாதியை முடிப்பேன்" என்பது போன்ற எளிய வாக்கியம் போதும். அமர்வு முடிந்ததும் அதை சரிபாருங்கள். இலக்கை அடையாவிட்டாலும் குற்ற உணர்வு தேவையில்லை; அடுத்த அமர்வுக்கு அதைக் கொண்டு செல்லுங்கள்.
இலக்கை மிகப் பெரியதாக வைத்தால் அது சோர்வைத் தரும். ஐந்து நிமிடத்துக்கு ஒன்று அல்லது இரண்டு சிறிய செயல்கள் போதுமானவை. இலக்கு எளிதாக இருப்பதால்தான் அமர்வு நிறைவாக உணரப்படுகிறது.
இடைவேளைக்கு ஏற்ற விளையாட்டுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது
எல்லா விளையாட்டுகளும் குறுகிய அமர்வுகளுக்கு ஏற்றவை அல்ல. சில விளையாட்டுகள் ஒரு சுற்றை சில வினாடிகளில் முடிக்கக்கூடியவை. சில விளையாட்டுகளுக்கு நீண்ட கவனமும் தொடர்ச்சியான சிந்தனையும் தேவை. உங்கள் நேரத்துக்கும் மனநிலைக்கும் ஏற்ற விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
பொதுவாக, புதிர் வகை விளையாட்டுகளில் ஒவ்வொரு நகர்வும் தனித்து முடிவடைவதால் இடையில் நிறுத்துவது எளிது. நேரத்தை அழுத்தும் விளையாட்டுகளில் அவசரம் அதிகமாக இருக்கும், எனவே இடைவேளைக்கு அவை சில நேரங்களில் சுமையாக மாறலாம்.
| விளையாட்டு | வகை | குறுகிய அமர்வுக்கு ஏற்றதா? |
|---|---|---|
| Arrow Escape | தர்க்கப் புதிர் | ஆம், ஒவ்வொரு தட்டலும் தனித்தது |
| Tap Bead | வரிசைப்படுத்தும் புதிர் | ஆம், அமைதியான சிறு நிலைகள் |
| Flag Memory Match | நினைவாற்றல் பொருத்துதல் | ஆம், ஒரு ஜோடி முயற்சியும் முழுமையானது |
| Color Pixels - Coloring by Numbers | வண்ணம் தீட்டுதல் | ஆம், ஒரு எண்ணை முடிப்பதே ஒரு சிறு இலக்கு |
ஒவ்வொரு விளையாட்டும் ஏன் பொருந்தும்
Arrow Escape ஒரு தட்டலில் ஒரு அம்பை வெளியேற்றும் எளிய செயலாக இருப்பதால், சில வினாடிகளிலும் ஒரு முடிவை எடுக்க முடிகிறது. மேல் பட்டியில் வெளியேறிய அம்புகளின் எண்ணிக்கை (முதல் நிலையில் 0/5 முதல் 5/5 வரை) தெரிவதால் முன்னேற்றம் கண்ணுக்குத் தெரிகிறது. மூன்று இதயங்கள் உள்ளன; வழி அடைபட்ட அம்பைத் தட்டினால் ஒன்று குறைகிறது, எனவே அவசரத் தட்டல் இங்கே விலை கொடுக்கும்.
Tap Bead அமைதியான வண்ணங்களும் ஒரே தொடுதல் கட்டுப்பாடும் கொண்டது. மனம் சோர்வாக இருக்கும்போது கூட ஒரு மணியை நகர்த்திப் பார்ப்பது மன அழுத்தத்தைக் குறைக்கும்.
Flag Memory Match ஒரு ஜோடியைக் கண்டுபிடிப்பதும் ஒரு சிறிய வெற்றிதான். மேல் வலது மூலையில் உள்ள «Score» ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் கூடுவதால், எவ்வளவு முன்னேறியுள்ளீர்கள் என்பது உடனே தெரிகிறது. 16 அட்டைகள், அதாவது எட்டு ஜோடிகள் மட்டுமே கொண்ட பலகை குறுகிய அமர்வுக்கு ஏற்ற அளவு.
Color Pixels - Coloring by Numbers எண்களைப் பின்பற்றி வண்ணம் நிரப்பும் அமைதியான செயல். ஒரு எண்ணின் எல்லாச் சதுரங்களையும் நிரப்புவது ஐந்து நிமிடத்துக்கான இயல்பான சிறு இலக்கு; உலாவித் தாவலை மூடாமல் விட்டால் படம் அப்படியே காத்திருக்கும்.

முன்னேற்றத்தை இழக்காமல் மீண்டும் தொடர்வது
இடைவேளை முடியும்போது விளையாட்டை நிறுத்த வேண்டிய நிலை வரும். அப்போது முன்னேற்றம் இழக்கப்படுமா என்பது முக்கியமான கேள்வி. இதற்கு சில எளிய பழக்கங்கள் உதவும்:
- நிறுத்துவதற்கு முன் ஒரு நிலையின் எந்தப் பகுதியில் இருக்கிறீர்கள் என்பதை மனதில் குறித்துக்கொள்ளுங்கள்.
- ஒரு சுற்றின் நடுவில் நிறுத்துவதற்குப் பதிலாக, ஒரு நிலை முடிந்ததும் நிறுத்தப் பாருங்கள்.
- விளையாட்டில் சேமிப்பு அல்லது தொடர்வதற்கான வசதி இருக்கிறதா என்பதைத் தொடக்கத்திலேயே பார்த்துக்கொள்ளுங்கள்.
- மீண்டும் தொடங்கும்போது சில வினாடிகள் திரையைப் பார்த்து எங்கே நின்றீர்கள் என்பதை உறுதி செய்யுங்கள்.
நிறுத்தும் நேரத்தை எப்படித் தேர்வு செய்வது
இடைவேளை முடியும் ஒரு நிமிடத்துக்கு முன்பே ஒரு சிறிய நிலையை முடித்துவிட்டு நிறுத்துவது நல்லது. அப்போது மீண்டும் தொடங்கும்போது எந்தப் பகுதியிலிருந்து தொடர வேண்டும் என்ற குழப்பம் இருக்காது.
குறிப்பாக Color Pixels - Coloring by Numbers போன்ற வண்ணம் தீட்டும் விளையாட்டில், ஒரு எண்ணின் கட்டங்களை முழுமையாக நிரப்பிய பிறகு நிறுத்துவது எளிது. மற்ற விளையாட்டுகளிலும் இதே அணுகுமுறையைப் பின்பற்றலாம்.
தவிர்க்கவேண்டிய பொதுவான தவறுகள்
பலர் இடைவேளையில் ஒரே நேரத்தில் பல விளையாட்டுகளுக்கு இடையே மாறிக்கொண்டே இருப்பார்கள். இதனால் எந்த விளையாட்டிலும் ஒரு இலக்கை முடிக்க முடியாது, கவனமும் சிதறும். ஒரு அமர்வுக்கு ஒரு விளையாட்டு என்ற அளவில் வைத்துக்கொள்வது நல்லது.
இன்னொரு தவறு, இடைவேளை முடிந்த பிறகும் நிறுத்தாமல் தொடர்வது. இது அடுத்த வேலைக்கான நேரத்தை பாதிக்கும். அலாரம் வைத்துக்கொண்டு நேரத்தை வரையறுப்பது இதற்கு உதவும்.
அமர்வைச் சிறப்பாக முடிக்கும் வழிகள்
ஒவ்வொரு அமர்வின் முடிவிலும் சில விநாடிகள் ஒதுக்குங்கள். இலக்கை அடைந்தீர்களா, அடுத்த அமர்வுக்கு என்ன இலக்கு வைக்கலாம் என்று யோசியுங்கள். இது தினசரி பழக்கமாக மாறினால், விளையாட்டு ஒரு சுமையாக இல்லாமல் ஓய்வாக இருக்கும்.
விளையாட்டை வேகமாக முடிக்க வேண்டும் என்ற அவசரம் வேண்டாம். குறுகிய நேரத்தில் துல்லியமாக ஒரு சிறிய பகுதியை முடிப்பதே நோக்கம். மனம் அமைதியாக இருக்கும்போது கவனமாக விளையாடுவது, அவசரமாக விளையாடுவதை விட நிறைவைத் தரும்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
ஐந்து நிமிடத்தில் ஒரு விளையாட்டை முழுவதுமாக முடிக்க முடியுமா?
பெரும்பாலான நேரங்களில் முடியாது. அதனால்தான் சிறிய இலக்குகளை நிர்ணயிப்பது முக்கியம். ஒரு நிலையின் பகுதி, ஒரு சுற்று அல்லது சில ஜோடிகள் போன்ற இலக்குகள் ஐந்து நிமிடத்தில் அடையக்கூடியவை.
எந்த விளையாட்டு இடைவேளைக்கு சிறந்தது?
அது உங்கள் மனநிலையைப் பொறுத்தது. விரைவான முடிவுகளை விரும்பினால் Arrow Escape பொருத்தமாக இருக்கும். அமைதியை விரும்பினால் Tap Bead அல்லது Color Pixels - Coloring by Numbers தேர்வு செய்யலாம். நினைவாற்றலைப் பயிற்சி செய்ய விரும்பினால் Flag Memory Match நல்லது.
நிறுத்திய பிறகு விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்கினால் முன்னேற்றம் போய்விடுமா?
உலாவித் தாவலை மூடாமல் விட்டால் விளையாட்டு அதே இடத்தில் காத்திருக்கும். பக்கத்தைப் புதுப்பித்தாலோ மூடினாலோ, நடுவில் இருந்த நிலையை மீண்டும் தொடக்கத்திலிருந்து விளையாட வேண்டியிருக்கும். அதனால் ஒரு நிலை முடிந்ததும் நிறுத்துவதே பாதுகாப்பான பழக்கம்.




