Flag Memory Match விளையாட்டில் ஜோடிகளை விரைவாகக் கண்டுபிடிக்கும் வழிகள்
Flag Memory Match ஒரு எளிய நினைவாற்றல் விளையாட்டு: வெள்ளைப் பின்னணியில் நான்கு வரிசைகளில் 16 வெளிர் நீல அட்டைகள், ஒவ்வொன்றின் முகமும் மறைந்திருக்கும். இரண்டு அட்டைகளைத் திருப்பி அவை ஒரே நாட்டைச் சேர்ந்தவையாக இருந்தால், இரண்டும் அடர் பச்சையாக மாறி TW போன்ற இரண்டெழுத்து நாட்டுக் குறியீட்டைக் காட்டுகின்றன. இந்த வழிகாட்டி, எட்டு ஜோடிகளையும் குறைந்த திருப்பங்களில் முடிக்க நாங்கள் பயன்படுத்திய பழக்கங்களைச் சொல்கிறது.
தவறான ஜோடி விளையாட்டை முடிப்பதில்லை. இரண்டு அட்டைகளும் சிறிது நேரத்தில் மீண்டும் மூடிக்கொள்கின்றன, அவ்வளவுதான். அதனால் ஒவ்வொரு தவறும் உண்மையில் ஒரு தகவல்: அந்த இரண்டு இடங்களில் என்ன இருக்கிறது என்பது இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும்.
இந்த விளையாட்டில் உண்மையில் என்ன செய்ய வேண்டும்
ஒரு அட்டையைத் தட்டினால் அதன் நாட்டுக் குறியீடு தெரிகிறது. இன்னொன்றைத் தட்டுங்கள். இரண்டும் ஒரே குறியீடு என்றால் அவை பச்சையாகத் திறந்தே இருக்கும், மேல் வலது மூலையில் உள்ள «Score» எண்ணிக்கை கூடும்; நாங்கள் முதல் ஜோடியைக் கண்டதும் அது 20 ஆனது. வேறு குறியீடுகள் என்றால் இரண்டும் மூடிக்கொள்கின்றன. 16 அட்டைகளும் பச்சையானதும் நிலை முடிகிறது.
கட்டுப்பாடு ஒன்றே: தட்டுதல் அல்லது சுட்டி கிளிக். நேரக் கடிகாரம் திரையில் இல்லை, எனவே ஒவ்வொரு திருப்பத்துக்கும் முன் யோசிக்கலாம்.
பலகையை நான்கு மண்டலங்களாகப் பிரியுங்கள்
16 அட்டைகளையும் ஒரே நேரத்தில் நினைவில் வைப்பது கடினம். பலகையை மனதுக்குள் நான்கு பகுதிகளாகப் பிரியுங்கள்: மேல் இடது, மேல் வலது, கீழ் இடது, கீழ் வலது. ஒவ்வொன்றிலும் நான்கு அட்டைகள் மட்டுமே. «TW மேல் இடது பகுதியில், இரண்டாவது வரிசை» என்று நினைவில் வைப்பது «16-இல் ஏழாவது அட்டை» என்பதைவிட மிக எளிது.
- முதல் திருப்பங்களை ஒரு மூலையிலிருந்து தொடங்கி வரிசையாகச் செய்யுங்கள்; சிதறித் தட்டினால் இடங்கள் நினைவில் நிற்காது.
- நான்கு மூலை அட்டைகள் நினைவில் வைக்க எளிதானவை; அவற்றில் வந்த குறியீடுகளை முதலில் பதியுங்கள்.
- ஒரு பகுதியின் நான்கு அட்டைகளையும் பார்த்த பிறகே அடுத்த பகுதிக்குச் செல்லுங்கள்.
குறியீட்டைச் சத்தமாகச் சொல்லுங்கள்
இரண்டெழுத்துக் குறியீடுகள் கண்ணுக்கு ஒன்றுபோலத் தெரியலாம். குழந்தையுடன் விளையாடும்போது ஒவ்வொரு அட்டை திரும்பியதும் குறியீட்டையும் இடத்தையும் சேர்த்துச் சொல்லுங்கள்: «TW, மேல் வரிசை, மூன்றாவது». பார்வையோடு ஒலியும் சேர்ந்தால் நினைவு நீடிக்கும். ஜோடி கிடைத்ததும் அந்தக் குறியீடு எந்த நாடு என்று கேட்பது விளையாட்டை ஒரு சிறிய உரையாடலாக மாற்றும்: TW என்பது தைவான்.
முதல் அட்டையைத் திருப்பிய பின் என்ன செய்வது
முதல் அட்டையின் குறியீடு ஏற்கனவே பார்த்த ஒன்றா என்று உடனே யோசியுங்கள். ஆம் என்றால், நினைவில் உள்ள அந்த இடத்தைத் தட்டுங்கள். இல்லை என்றால், இரண்டாவது தட்டலை இதுவரை திறக்காத அட்டைக்குப் பயன்படுத்துங்கள்; ஏற்கனவே பார்த்த அட்டையை மீண்டும் தட்டுவது புதிய தகவல் எதையும் தராது.
இந்த ஒரு விதியே திருப்பங்களின் எண்ணிக்கையைப் பெருமளவு குறைக்கிறது: ஒவ்வொரு இரண்டாவது தட்டலும் ஒன்று ஜோடியை முடிக்க வேண்டும், அல்லது புதிய அட்டையைத் திறக்க வேண்டும்.
வேகத்தைவிடத் துல்லியம்
மதிப்பெண் ஜோடிகளைக் கண்டுபிடிக்கும்போதுதான் கூடுகிறது. வேகமாகத் தட்டுவதால் கூடுதல் புள்ளி கிடைப்பதில்லை, ஆனால் அவசரத்தில் பார்த்த குறியீட்டை மறக்கும் வாய்ப்பு கூடுகிறது. இரண்டு அட்டைகள் மூடுவதற்கு முன் அவற்றை ஒரு கணம் பாருங்கள்; அந்த ஒரு வினாடிதான் அடுத்த திருப்பத்தில் ஜோடியைத் தருகிறது.
கடைசி நான்கு அட்டைகள் வரும்போது விளையாட்டு எளிதாகிறது: மீதமுள்ள இரண்டு ஜோடிகளில் ஒன்றின் இடம் நினைவில் இருந்தால், மற்ற இரண்டும் தானாகப் பொருந்துகின்றன.
சிறிய திரையில் விளையாடும்போது
ஃபோனில் 16 அட்டைகளும் சிறியதாகத் தெரியலாம். செங்குத்தாகப் பிடித்தால் பலகை திரையின் அகலத்தை நிரப்புகிறது. குழந்தையின் விரல் இரண்டு அட்டைகளுக்கு இடையில் பட்டால் தவறான அட்டை திரும்பலாம்; அட்டையின் நடுவைத் தொடச் சொல்லுங்கள்.
குழந்தையுடன் ஒரு ஐந்து நிமிடத் திட்டம்
- முதல் நிமிடம்: நீங்கள் தட்டுங்கள், குழந்தை குறியீட்டைச் சொல்லட்டும். விதியைப் புரிய வைப்பதே இலக்கு.
- அடுத்த மூன்று நிமிடங்கள்: குழந்தை தட்டட்டும், நீங்கள் «இதை முன்பு எங்கே பார்த்தோம்?» என்று மட்டும் கேளுங்கள்; பதிலைச் சொல்லாதீர்கள்.
- கடைசி நிமிடம்: பலகை முடிந்ததும் பச்சையான குறியீடுகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து அது எந்த நாடு என்று சேர்ந்து பாருங்கள்.
இப்படி மூன்று சுற்றுகள் விளையாடினால், குழந்தை தானாகவே மண்டல முறையைப் பின்பற்றத் தொடங்குவதைக் காணலாம்.
யாருக்கு, எப்போது
ஒரு பலகையில் எட்டு ஜோடிகள் மட்டுமே இருப்பதால், சிறு குழந்தைக்கும் ஒரு நிலையை முடிப்பது சாத்தியமான இலக்கு. ஒவ்வொரு நிலையும் தனியாக முடிவதால், ஒரு நிலையை முடித்த இடத்தில் நிறுத்துவது இயல்பான இடைவேளையாக அமைகிறது. இதே போன்ற இன்னொரு நினைவாற்றல் சவால் வேண்டுமென்றால், சீட்டுகளின் வரிசையை நினைவில் வைக்கும் Memory Cards அடுத்த படியாக இருக்கும்.
சுருக்கமாக: பலகையை நான்கு பகுதிகளாகப் பிரியுங்கள், குறியீட்டைச் சொல்லிப் பதியுங்கள், இரண்டாவது தட்டலை எப்போதும் ஜோடிக்கோ புதிய அட்டைக்கோ பயன்படுத்துங்கள், மூடும் முன் ஒரு கணம் பாருங்கள்.



